游戏截图
游戏介绍
慕容三国是一款改编自街机经典《吞天地》的横版动作手游。屏幕和它很像,三国时期的各种英雄也可以用。每个角色都有很强的技能,体验酣畅淋漓的武功和满屏秘招,体验纷扰的中原,天下纷争。
慕容三国修改版特色
1、多种玩法层出不穷、更加真实的三国战场、千人战场再现体验恢弘的古代战争。
2、效忠君主功能、君主专属武将誓死不降,战场秒杀敌将功能、战场掉宝功能、战斗更刺激。
3、该作的基本框架延续了三国群英传2的经典,天雷地火技能武将之力改写战局。
4、全面提高武将节操度、增加招降敌将的难度。
慕容三国修改版特点
1、该作的基本框架延续了三国群英传2的经典,天雷地火技能武将之力改写战局。
2、多种玩法层出不穷、更加真实的三国战场、千人战场再现体验恢弘的古代战争。
3、效忠君主功能、君主专属武将誓死不降,战场秒杀敌将功能、战场掉宝功能、战斗更刺激。
4、全新的武器、马匹、官职物品系统、宝物神器搜不停,全新的游戏音乐系统,战斗、内政都更加有范、有感觉。
5、全新的物品隐藏属性、武将能力大大强化,全新的武将组合技和新军师技,绚丽夺目,精彩无限。
慕容三国修改版优势
1、上面所经历的游戏内容其实对于很多玩家来说是十分不错的;
2、才能为自己打造出所向披靡的军队,并且收集更多的材料资源和装备武器;
3、这也是每一个玩家都爱不释手的重要原因,所以还是非常过瘾的。
4、再就是各种战斗画面的呈现效果也是相当过瘾的,值得去一一的冒险。
慕容三国修改版说明
一.武将排名
1、赵云。慕容三国最强者没有之一,那种舒爽的感觉……什么?你说神仙?信不信我boboQ?信不信我拔电源!
2、文鸯华雄兀突骨。没办法,借了纵横的光……这个事情我想上诉一下,文鸯勉强可以,但是华雄凭什么,兀突骨又是什么鬼……
3、周瑜。不需要裸奔,裸奔也谁都不怕。
4、张飞。单挑几率真的很高,而且还有个乱舞,给本青囊书那简直是如虎添翼。
5、吕布、关二。即使没特效,到了后期也可以白哭三声无伤裸奔,因为回体。二者并列是因为各有特色,关二回体似乎比吕布要几率高,但吕布的必杀触发几率更高,集气也快得很
6、曹老板。高几率天神护体,加上军师可以双护体红蓝加倍。如果不是武力较低,倚天剑不给力,那曹老板可以在分割线的另一边。
7、孙策。出场减掉对方半血,被围困后一个万夫莫敌冲到身前,对方已残,十有八九是逃命的,但乌骓马可不是混日子的!
8、二鬼。太史慈还是稍微好些,因为天神护体的存在,反正也用不到招兵之类的技能,所以并列了,但毕竟还有金锁呢……
9、姜维、马超。虽然技能不同,但都是高武,也都有秒将的技能,清兵一次都是清不光的,不过相对来说姜维好些,蓝多,清兵用狂笑就可以了,还能锁着砍,马超武力高些弥补了些许差距,最主要的,他有大火和金锁。再提一句,姜维没必要用天罗地网……
10、董卓。天诛地灭里唯一的高武。
11、典韦。万夫莫敌还是蛮好用的,先忍忍让对方围住自己,冲过去砍几刀,除非对方高武,也可以做到无伤。和张飞的差距主要就是那个乱舞。
12、张辽吕蒙。这俩差不多,初期张辽好用得多。但都没啥秒将的技能,张辽有个落日算是略胜一筹吧,但到了天罗地网都出来的时候,落日用不用都可以了。
13、许褚周泰。这俩用起来都挺无聊的,高武里面的蘑菇,冲过去吧,菊花疼,不冲吧,菊花痒……
二.武将特效排名
1、曹操。自带天神护体,虽然有几率,但几率很高,5次里面差不多有3次,初期就可以一挑5以上,只要对方没有90以上的高武
2、周瑜。天降神兵,还有一把偷武力的龙渊剑。特效duangduang的
3、孔明。相对于公瑾的加武力,孔明的双减弱了一些,靠小兵砍毕竟没有自己砍那么爽
4、关羽。恢复体力的特效。虽然吕布和关羽都是回体,但经历了这么多次实践,我发觉关羽的回体几率要大于吕布,如果是错觉请大家纠正
5、吕布。如果前面的是错觉,那吕布是可以排到前三的。飞将绝非浪得虚名。还有一个问题,就是必杀的触发不太稳定,如果像资料说的100%几率,那吕布就是第一了,毋庸置疑的第一
6、张三(张飞)。很高的单挑几率但却没有回血,真是个蛋疼的设定,如果是回体,张三那就真的是第三
7、孙策黄忠。都是几率减血,相对来说孙策多了个减蓝特效,但实战的时候,ai很难活到用第二个技能的时候,so。。。这两位并列吧
8、赵云张辽。这俩都是对兵的特效,菊花很紧三.军事排名
1、孙权。三个天神护体里面只有他有个离间计初,残念……2、华佗。治愈系的永远受欢迎……3、左慈。没啥好说的,只用天体,别的没用。4、曹老板。降低士气高,离间计高,归心,你还奢望什么呢?5、张天师。增技高加归心不解释。6、陆逊。补兵。离间高,回技高,无聊得很……7、仲达。没有离间高,差一点8、邓艾
慕容三国修改版攻略
在最近几天才发现这个游戏,结果就和以前一样一发不可收拾了,现在已经删了。我在初中时玩过霸王的大陆,尽管画质很差我还是着了魔的不顾同学异样的眼光一遍一遍的打通关。现在很少玩游戏,就是前几天突然在输入“三国志霸王的”时发现后面出现了“梦想”,当我看见“谨以此作品献给对三国游戏存有梦想的人们”时就有一种奇妙的感觉,这游戏就是我梦想的那种!肯定有一部分人对三国有着偏执的迷恋,但中国的三国系列作品不尽人意,而这个游戏让我很满足,真的很谢谢作者,其实我猜你们在制作时也是凭借一腔热情和对三国的热爱。我偏爱三国游戏,但此前没有一款能如此打动人心,就是因为它太令我着迷我才二下二删,游戏界面左上角加了很贴心的时间,两天就有14个小时了而且不算我反复读档的,一玩起来就寝食皆忘,做梦都梦见了我的统一策略和武将,最后才下狠心删了。游戏改进很大,我就一点建议,单挑时每次都要先说话再出击,等久了很烦,可以试试说话和出击一起,还有音乐可以改改。不过你们一定有自己的想法,希望游戏能越来越好,等我能控制自己后一定会重新好好玩。
首先我还是拥护游戏性为先的理念。如果游戏过于真实玩起来也失去了本来的乐趣。过高的难度会打击新玩家的信心阻碍游戏可持续发展。所以推出新的版本并不等于只为满足核心玩家对于高难度的追求。在原版中凡是面对大军压境的困难时,总能够通过某种技巧摆脱困境,绝不是简单的以战力多寡论输赢。这种简单的操作也能为玩家带来了极大的成就与满足。也正如三国演义中扶正的刘备一般总是以弱克强。这个思路是正确的。
如今大幅提升的AI一方面减少了这种以弱克强的方法,一方面提高了对操作者的要求。对于新手来讲很不友好。发现AI的水平总是超过常规,不像原版那样固定套路。原版中以弱克强的手段单一,靠提高武将自身素质,反复计策便可以攻克艰难。如今AI进军主动凑步数,往往打的我军措手不及,失去先手机会,打破战略布局。会使新手玩家崩溃。白兵战也是如此,此前的玩法是利用主将出击站在本方阵前削弱强大敌方的手段,如今确实变成真正意义上的白刃战了,通过士气向上或是其他武将技来增加进攻效果,就是互殴。往往遇到的AI选择阵型弓箭手摆在中间,武将白刃战战术失效。白刃站损失巨大也等于失去了捕获敌方武将的能力。在原版中捕获对方武将是一个极有趣的设定。在新版中却变成了异常困难还有简单粗暴的玩法。敌我双方计策成功率提升后双方战损率提升巨大。像原版中那样几名优秀武将兵不血刃基本成为了不可能,再加上二三十年后AI进攻欲望提高,你面对的每场战役都可能是残将零兵力抵抗。
慕容三国修改版版本说明
1、兑换功与《英雄战场》一致。
2、广告模式与《英雄战场》一致。
3、混战改为40分钟结束,对应的结算最高的两个成就积分【一统和神武】有所降低。
4、混战变为早上9点到晚上11点都统计成就战绩,但成就奖励大砍。
5、休闲模式有奖励,但不根据胜负只根据时间,奖励也较少,超过20分钟的战斗可以发动每日翡翠首胜。
6、自由对战增加2V2地图【以减少对战的找人的难度】,且4次胜负不再统计25000战力,且移除大量限制,目前只要>19
关就可以参加,且可以根据成绩获得每日竞技积分。
7、解决一个战斗闪退BUG。
8、增加新手入群提示明显信息。
应用信息
- 厂商:yjy
- 包名:com.org.sanguoqyz02.murongsanguo
- 版本:2.8.7
- MD5值:6b50569ac7f922186096770e5106ce98