游戏截图
游戏介绍
三国志曹操传是一款三国策略游戏,不联网也能轻松体验。是一款良心三国志手游。开始连续抽十次。高级水平靠吞,不花钱。商城所有道具都是通过玩家回收的元宝购买的,没有任何充值。海量剧情需要玩家攻占城市后才能开始,给新手玩家一定程度的保护。有兴趣的可以下载试试。还有很多系统可以解锁,甚至可以结婚生子!
三国志曹操传内置菜单内购内置菜单基本介绍
游戏的登场武将多达161人,并且有着各自的详细能力值,步兵、骑兵、军师等13种以上的属性,并在某些对话上表现了各自独特的性格。游戏还搭载“武具成长”系统(即武器、防具随战斗的次数增加会有等级方面的提升)等人性化的设定。另外,特殊物品可以收录在“宝物图鉴”中,也算是有些收集乐趣。整体而言,对于喜欢ASLG游戏、且专情于老游家能够更专注于游戏的战斗系统戏的玩家而言,这款游戏值得一玩。
由于本作的主角曹操是和刘备及诸葛亮都完全不同的人物,所以《曹操传》在剧情设计上与广大玩家所提倡的多任务支线式剧情巧妙地联系在一起,专门为曹操设计了一个“忠奸度”的属性。在游戏中会经常出现一些和剧情发展有关的选项让玩家决定,而玩家的两种不同的选择会分别使曹操的“奸雄”指数或“英雄”指数上升。直到最后游戏看哪种性格的指数多来决定将游戏结局往不同的“奸雄路”或“英雄路”发展。一般来说,如果玩家在做这些选择时能和《三国演义》原著一致,则曹操会一直向“奸雄”的方向发展。
和《英杰传》及《孔明传》不同的是,不论玩家选择“奸雄路”或是“英雄路”,曹操到最后都能够一统天下,不会出现像刘备诸葛亮在白帝城和五丈原的遗憾。优秀的剧情设定使得该款游戏成为了三国RPG游戏的精品。
三国志曹操传内置菜单内购内置菜单背景
同英杰传系列以往的作品一样,《曹操传》前半部分较忠于历史,比如镇压黄巾军、群雄讨伐董卓、灭吕布、剿袁术、战官渡、鏖兵赤壁、争夺汉中等。后半部则可根据玩家在游戏中所选择的选项,改变曹操的结局。游戏中有两条不同的路线:一是按历史正统路线,等到刘备兵败后乘虚而进军蜀吴,最终统一全国;另一个是幻想神话路线,孔明受魔王控制,暗算刘备、联东吴战曹操,最后曹操获胜,统一全国。在神话结局中,玩家可以得到名震三国的猛将——关羽。其实再进行严格区分的话,在正统结局中还能再区分出“统一——称帝”和“统一——不称帝”两种。
在游戏中,曹操的活动涵盖了汉末和三国初建时期。所有的著名人物都将登场:董卓、袁绍、袁术、吕布、刘备三兄弟、诸葛亮、赵云、孙坚、孙策、孙权等在曹操称霸全国的道路上与之一决雌雄的人物。而曹操手下也是人才济济:夏侯惇、夏侯渊兄弟、荀彧、荀攸叔侄、司马懿、郭嘉、许褚、典韦等。
三国志曹操传内置菜单内购内置菜单视频
三国志曹操传内置菜单内购内置菜单特点
1、游戏全新加入RPG元素的战略游戏
2、三国人物的个性将更加鲜明,每个都有有独特的造形
3、游戏在肖像上都打上了侧光效果,看起来十分不错
4、不同的计策的使用都有相对应的画面,并且武将的单挑画面也有所改进
5、加入了一个新功能,你所得到的宝物,都会出现在“宝物图鉴”中,
6、最后就是武器和防具都有经验值,如果你好好使用它们,战斗效果事半功倍哟!
三国志曹操传内置菜单内购内置菜单优势
开始时曹操不过是一介武将,他的伙伴也只有少数的夏侯敦、夏侯渊、曹仁等人,随着游戏的进展,渐具备成为英雄的能力与经验值,慢慢地友军的武将会加入成为你的伙伴;武将随战斗经验的累积其能力当然不用说,连装备的武具也会提升等级,成长为强力的部队。
战斗场面的空档会诉说游戏故事,基本的故事是以「叁国演义」为本,描写从黄巾贼四窜「颖川之战」与刘备的相会开始,到统一叁国为止以他的活跃为中心;随着游戏中的选择展开独创的故事,玩家可尽情享受新的三国志。
1.等待「天时」曹操终将出阵!
本游戏是以「叁国志」中的英雄,现在极受欢迎的魏武帝曹操为主角,故事是出自「叁国演义」特别是与曹操相关的部份为中心,展开连续剧式的故事;描写从讨伐黄巾贼年轻的官僚时代开始到成为中国的霸者为止,随着游戏模式中的选择、战斗结果、胜利条件的变更等,也可展开玩家独创的剧本,能享受「假如历史是…」的乐趣。
2.充满个性魅力满溢的武将们!
登场武将161人,伴随着各自详细的能力值,设定有步兵、骑兵、军师等13种以上的属性;还有讯息等也设定可表现出武将的个性,计画表现出各自的个性化;玩家如何使富个性战术性高的武将们,有效率的求得胜利效果,这点变的极重要。
3.反覆历经数场战斗成为真英雄!
曹操和最强勐将吕布的「濮阳之战」,与强敌袁绍争河北霸权的「官渡之战」,「叁国演义」中最着名的「赤壁之战」等,设定「叁国演义」中既有的战场地图,胜利条件;玩家一边尽最大限度活用自军的武将,完成各战的胜利条件,透过战争展开「叁国志」的故事。
4.磨练已装备的武具!
本游戏搭载有「武具成长系统」。武将们装备武具(武器、防具)随着在战争中的使用,其效果是武具的等级会提升;因此可减少购买武具的频率,提供玩家可更专心于战斗的环境。
5.特殊机能演出更多彩的战斗!
武将装备的武具中,存在有可经事件与战利品方式入手的特殊机能,可发挥「青龙偃月刀」的无反击攻击,与「方天画戟」的引导攻击等的特殊效果;随着活用这些特殊机能的方法,玩家可创造自己独有的战斗;还有、到手的特殊物品可收录在「宝物图鉴」中,也有收集的乐趣喔。
6.战斗中只要将游标指到敌军的部队,会标明预测的攻击后损伤值,搭载有使战术更加洗练的机能。 7.整理标明武将的武具、「商人」与「仓库」等的表格,实现了更简单明了洗练的操作性能。
三国志曹操传内置菜单内购内置菜单说明
1.解压缩
2. 运行游戏
三国志曹操传内置菜单内购内置菜单问答
三国志曹操传如何压级
简单地说,压级方法就是:压着武将,不让他升级,或者不让他级别过高。
目的在于喂果子,提升武将的能力,之后再升级,以求武将能力的最大化。
附录:果子理论
所谓果子理论,就是通过果子来改变个人基本能力的方法,达到改变个人
能力特性的理论
曹操传果子理论的基础性阐述
当你打开曹操传中武将情报栏,会看到部队特性选项。
那里的攻击力、防御力等是用S、A、B、C 来显示,那就是部队特性。
这些特性决定这种部队在某方面的能力。
当部队特性为S的时候,其部队每次升级,会在那个能力上每次增长4.
如果是A,则每次增长3.如果是B,则2……
具体来说:S=4、A=3、B=2、C=1.
其中,S、A、B、C,都有自己所要求的基本能力
S要求的基本能力90——100(即武力、统帅等为90——100)
A要求的基本能力70——88
B要求的基本能力50——68
C要求的基本能力0—— 48
每种部队是由很多不同武力、不同统帅、不同敏捷的个人组成,因为
每个人的基本能力都不同,有的人能正常拥有部队特性赋予的能力特性,
有的人不具备这种能力特性,有的人可以拥有超越部队特性的能力特性。
以骑兵为例:
它的部队特性是 攻击力S、精神力B、防御力A、爆发B、士气B。
那是否骑兵中所有的个人都拥有这样的能力特性呢?不是!
部队特性只是给了上下浮动的标准,实际能不能达到,或者能不能超越
这个部队特性得看个人基本能力。
当基本能力满足部队特性要求的时候,个人将拥有部队特性给予的能力特性。
如张辽,他的武力是92.满足骑兵攻击力特性S的要求。因此他可以拥有能力
特性S。每次升级,攻击力将提升4点。
当基本能力达不到部队特性的要求,则那个人将被降一个能力等级。
如曹仁,其武力是88.达不到S所要求的90——100的要求,因此,他的能力
被降级成A,每次升级只能在攻击力上增长3点。
还有一种可能,一个人的基本能力远远超出部队特性的要求,达到比应达到
的基本能力高出两个级别,则会被提升一个能力等级。
如:
夏侯敦的爆发,他的敏捷为90.比骑兵所要求的爆发力特性B的最低要求50
远远高出,达到超过两个等级的S的要求。
因此,他的能力特性会得到提升,得到高一个等级的A的能力特性。
即爆发力每次增长从原来的2变成3.
同样的例子,还有张辽士气、许楮的防御力等等,因为这些人的基本能力
远远高出部队特性所要求的目标,因此他们拥有比部队特性高一个等级的
能力特性。
注意:个人的能力特性,顶多能比部队特性高一个等级或低一个等级,
不会出现高两个等级、或低两个等级的现象。
可能还有人问,如果有人的基本能力超过部队特性所要求的目标,但达不到
高两个级别所要求的目标,那怎么办?这样的时候,这个人的能力特性还是
遵循部队特性的规律,不会出现提升。
如果想提升,必须拥有比部队特性要求的基本能力高两个级别的超高基本能力,
达不到这样要求的人就不能升级。
改变的能力特性顶多能高一个级别,再贪心也没用。
另外,如果一个人的基本能力达不到部队特性的要求,只要让他满足部队特性
要求就可以恢复他的能力特性。
S要求的基本能力90——100(即武力、统帅等为90——100)
A要求的基本能力70——88
B要求的基本能力50——68
C要求的基本能力0—— 48
曹操:
给多少个果子,都不能改变任何能力特性。 可塑性=0
夏侯敦:
服用13个智力果,可以把精神力从B升级为A,难度很高,意义不大。1
(对武将,精神力并不起什么大作用)
服用12个好运果,可以把士气从B升级为A,难度很高,但回报也大。2
联想到他是我军主力,可以考虑投资。
张辽:
服用2个智力果,可以把精神力从B升级为A,难度很小,但意义不大。##
服用6个敏捷果,可以把爆发力从B提升为A,难度中等,但回报极大。*****#
张辽是最有提升价值的武将,只要加入时不超过15级,以后其能力绝不会比夏侯敦差。
关羽:
服用11个敏捷果,可以把爆发力从B提升为A,难度高
服用14个好运果,可以把士气从B提升为A,难度高
最可气的是,他加入的时间太晚,即使有那么多果实也不能起什么大作用。
应放弃,其实一个部队有两个骑兵已经足够了。
曹彰:
与关羽的情况基本相同,放弃是明智的选择。
曹仁:
放弃,不要做其他考虑。
夏侯渊:
5个统帅果,防御力从B提升了A,考虑到他的出场早,各方面情况不错,这个投资很值!*
14个智力果,智力从B提升为A,难度很高,意义极小。
13个敏捷果,爆发力从B升为A,难度很高,不建议。
张郃:
11个统帅果,防御力从B升为A
12个智力果,精神力从B升为A
8个敏捷果,爆发力从B升为A
能力升级的难度很高,再加上加入的时间很晚,建议放弃。
曹丕:
各方面需要的果子数量很大,加入时间晚,其他属性也不好,应放弃。
庞德:
升级难度很大,加入时间也很晚,可塑性很差。应放弃。
李典:
4个武力果,攻击力可从B升为A(如果用的早,成长以后的攻击力不比庞德差!)
1个智力果,精神力从B升为A
8个敏捷果,爆发力从B升为A(相信成长以后比庞德厉害的多!)
可以看出,步兵还是很有前途啊!尤其是李典!(给他配备青釭剑将产生超值效果,
在攻击力大幅提升的基础上,对骑兵产生50%附加伤害,对弓兵产生50%附加
伤害!真是骑兵、弓兵的天敌啊,还有那可怕的防御力!)
乐进:
6个武力果,攻击力可从B升为A
18个敏捷果,爆发力从B升为A(我靠!)
2个好运果,士气从B升为A(值得投资)
可以从李、乐两人中选一人来练,但在曹操传中,敏捷所起的作用远比士气要大,所以,选李典还是合算。
曹洪:
13个武力果,攻击力从B升为A
12个敏捷果,爆发力从B升为A
6个统帅力果,防御从A升为S(靠,步兵中就他不是S,还得后天补充,不值得!)
徐晃:
6个敏捷果,爆发力从B升为A,如果敏捷果充裕的话,可以考虑投资。效果倒是不错。
于禁:
7个统帅果,防御力B升为A,但意义不大。
许褚:
11个敏捷果,爆发力从B升为A,难度高,但回报也很高。
因为他是铁定的主力之一。
典韦:
11个好运果,士气从B升为A,难度高,但也具有不错的投资价值。
貂禅:
4个好运果,士气从B升为A。难度低,回报高。
13个统帅果,防御力从B升为A,难度高。
如果想用貂禅,这些投资还是很有投资价值。
刘晔:
9个武力果,攻击力从A升为S
9个敏捷果,爆发力从C升为B
如果想用炮车的话,这个投资是绝对值得的。威力提升极大!
各谋士:
对谋士来说,只有精神力起决定作用,其他的属性都是摆设,因谋士的精神力
特性都是S,没有提升空间,只能表示遗憾了!
注意:
果子的使用时间,应越快越好,如果超过30~40级以后使用,效果大打折扣。
建议:一开始没有那么多果子,没关系,如果不是常用超级武将,如刘晔、李典等人,先不使用他们,以此压低级别。
等有了足够的果子,给他一起服用,然后利用遁甲天书疯狂升级,那各方面属性将产生极大提高。
结论:
敏捷果、好运果是最抢手的果实,武力果、统帅力果、智力果需求不是很大。
如果有剩余果实,可以给前线武将服用,聊胜于无嘛!
从上述结论中能看出,部队特性为S、A的个人是不能出现比部队特性更高
的能力特性,因为不存在超过S两个级别,或超过A两个级别的等级。
以曹操为例,他的部队特性全是A,因此他就别指望升能力特性了。
还需要注意的是,当通过果子提升能力特性,变化的是以后每次升级时的
改变量,以前没升级时的总量不变。因此,在低等级时提升能力特性,就
变的非常重要了。
总结:如果你想通过果子改变一个人的能力特性,先看看他的部队特性,如果部队特性是B或是C,恭喜你,你可以让他改变,S和A就别指望了。
三国志曹操传内置菜单内购内置菜单特色
精致细腻的游戏画面,丰富爽快的玩法;
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