![死神VS火影全人物版手机](http://i-1.sgcha.cn/2023/1206/f0dd45f14b554699abb2b041ed44a56c.png)
游戏截图
游戏介绍
死神VS火影全人物版手机是一款非常给力的指尖街机格斗游戏,将大家喜欢的火影以及死神动漫的角色搬到游戏中,每位角色都有自己的专属技能、连招,并且这里的版本解锁了全部人物免费使用,不要错过哦!
死神VS火影全人物版手机介绍
1. 游戏采用先进的图形和声音技术,为玩家带来了极好的视听体验;
2. 丰富多样的角色、场景和故事情节将吸引你探索未知世界;
3. 独特的组合技能和策略系统,增加了游戏的挑战和趣味性;
4. 多样化的培养机制与线上社交功能,助你结识志同道合的小伙伴;
5. 操作简洁流畅,配以打击感十足的音效,释放你心头的热血激情;
6. 不断开启新的任务与活动,带给你不一样的游戏盛宴;
7. 定期更新版本,添加更多人物与剧情,意想不到的惊喜等你来发现。
死神VS火影全人物版手机优势
1.多种英雄等你选择,多样化的训练方式,激战,玩新地图;
2.战斗技巧真的很多,全力以赴开启黑色对决,培养你的英雄勇往直前;
3.瞄准你的对手,灵活定位,尽可能击败你的对手,赢得胜利。
4.有着海量的动漫人物角色可以选择运用,处置各方面的搏斗体验;
5.各品种型的作战手法技巧都可以运用起来,各种搏斗对决可以圆满展示;
6.连招手法全面运用,各种衔接招式的处置和发挥都可以感受;
7.超多技巧手法的运用与各种招式的展现都能够体验到;
死神VS火影全人物版手机说明
首先,是死神和火影一样,出招都一样,最基本的:J是近攻,U是远攻,K是跳,L是冲刺,I是大绝招,不过要等屏幕下方的气满了后才能发,且一次费一格气,也就是能量。O(不是“零”,是“欧”)是召唤备用帮手,一样,费一格气。
然后,还有就是玩家二用小键盘↑↓←→ 和123456分别对应玩家一的按键 ,然后,就是招数组合着发了:K+J,K+U,W+J,W+U,S+J,S+U,大绝招:I单独按,和W+I,S+I是最大的大绝招,一次费3格气,超级牛。
然后,是卍解:(就是封印解除,也就是所谓的变身):JK一起按,不过要等到三格气全满后才行,而且只有黑崎一护和鸣人能变,估计别人的变身正在制作中,很期待其他人的变身 。然后,还有春野樱和巧木.露琪亚(这两个好像都是女的)她俩的大绝招跟别人的好像有点不一样,别人的绝招是I单独摁,W+I,S+I,而这两位小姐的W+I与I单独摁发出来的绝招一样。
然后,以前还以为就是这样的,后来才知道(苦苦钻研后)她们俩的另一种绝招就是K+I,这是另一种绝招,都是先跳起再发,而别人的不能这样 。一般鸣人或者是一护JK变身后不是一直一点一点减血,不知道的话可以认真观察一下),虽然变身后很厉害,超爽,但是一直掉血确实是很头痛的事。
最后,不知不觉又一次不知道怎么的一上来鸣人就变了身,而且最重要的竟然还不减血。又经过很多次试验,终于掌握了这种技能:在选人时,把选人框移动到鸣人头像上,然后按住“W”的同时再按下“J”键,J键就是选人的键。
死神VS火影全人物版手机连招技巧
连招
jjj+wu/wi/si
jjjj+wu/i(第四下j可能会把人打到台阶上,例如双极)
jjjj+wj+ku/ki(我才不会告诉你们2p的ki是连不上的,不过在楼顶或其他地方因为wj后的受击僵直停在台阶上,因而ki反而能中,不信选楼顶在最底下试试看。还有就是1p2p打到墙角wj+ki也是不中的,话说楼顶墙角也会因为打到台阶ki会中)
jj+sj+wj+wu/wi/si
jj+sj+wj+j+wu/i
jj+sj+wj+j+wj+ku/ki(同样还是那个问题吧)
jj+sj+j
实战常用
jjjj+wj+ku/ki(民工连简单,伤害也不会差很多,jj+sj的话如果是2p的话ki就不要放了,当然直接wj+ki还是可以中的)
sj+wj+wu/wi(选择这套连招有很多方面原因,首先wj+j+wu途中要松开w一次,增加操作难度,实战一激动经常会摁错的,其次sj+wj+wu一套假命中可以l跑,如果sj+wj+j+wj的话虽说有kl跑,但wj僵直还是有点问题的,而且sj+wj+j的j好像是可以防反(不太确定这个))
wj+ku/ki(这里ki1p2p随便用)
技能介绍
ad:跟虚护一样,移动速度是bvn最快的。
l:大概在L14左右,也就是跟帝白差不多(真不知道这瞬步数据有啥用,测得我眼睛都花了)
adj/adu:高阶不常用这个,adu动画和sj后的j的动画一样,不过会往后甩(当然这一点用都没有)
j:j和jj和jjj都可以接l,和葛乔一样,jj有一定突进。想j起手可以移动jj抓人(普遍情况第一下不中第二下中),空了l跑,感觉跟kj试探效果差不多,只是在高阶不太好用。
u:三连发,前摇短,持续时间久,抓瞬不错,问题是僵直长,空了就呵呵。
sj:平面捕捉,还有sj+l的纽带,但是前摇会比wj慢一点,sj没有命中直接l跑,假命中sj+wj+wu一套再走,sjslj就别想了,sj贴脸太近,要sj+wj+wu+sl。)su:对面在范围内防御基本上会打空整条耐力值,然后就可以sj一套(不过实战通常对面耐力值都不是满的)。据说说打低阶很好用呢(只是高阶打低阶时连j都特别好用)。范围很长,对面没捕捉技没锁定技没特别长的u都好说,如果要拿来抓瞬的话对面瞬步完后再一个瞬步绕身后就不好玩了。
wj:全屏捕捉技,前摇短,僵直长,但空了可以wjkl逃逸,拿来抓僵直什么的都挺好用。wj是出现在敌方身后,虽说僵直长但捕捉技的后摇不是那么好抓的。更重要的是wj的前摇比sj来的短。
wu:降龙十八掌之飞龙在天,防空效果杠杠的,动画长但后摇短,这也是为什么能sj+wj+wu跑的原因吧。
kj:可空中移动,不过打电脑的时候真不太好用,一定意义上说明遇到高阶强袭kj试探什么的还是不想了。
ku:前摇后摇短,范围挺大,要注意的是滞空时间有点长,放ku可是会再往上飞一点的。
i:神技,是我见过除了蓝染i之外最好的大招了,释放动画黑屏,范围超大,抓瞬神技(抓僵直什么的自然也是好用的一批)。更有瞬杀功能,使人防不胜防。防御吃下全套大招耐力全空,这就意味着压起身时对面即使防御也没有了,不过对面也可以直接l或转身l跑,无脑压起身还是办不到的。这个大招我给10分。
wi:拿来防空效果也挺好的,不过我还是喜欢wu防空,裸放i。伤害比i高,第一下没有命中或假命中攻击动画就会停止,然后等待你的将是慢慢的僵直和对面的一套爆发了。
si:很炫,也很华而不实(si都这样),对面防御可以耗光对面耐力值,只是伤害就差很多了。
斑的核心技有两个,sj和wj,其次wu防空与ku空战(但还是建议不要没事乱跳,死的会很惨,ku没中就等于空中活靶子)。个人认为斑有相当不错的机动性,打游击是个不错的选择,强袭依赖sj的突进在建立优势情况下也可以,但是站桩真的就是别想了,技能后摇太尴尬,又不是奇拉比那种有ul纽带的(其实遇到奇拉比站桩还是可以打的,没事su调戏一下,谁叫斑的su那么长呢)。
死神VS火影全人物版手机点评
上百位角色等你畅玩,更多精彩的街机格斗上演,欢迎下载哦!
应用信息
- 厂商:暂无
- 包名:
- 版本:v1.0.5
- MD5值: