游戏截图
游戏介绍
提督之决断1是一款以二战海战为主题,融合军事战略与实时战术的深度游戏。你将化身一名满怀雄心壮志的海军提督,接管你的海军舰队,通过明智的战略规划与尽力诠释,逐渐改变战局,快来下载尝试一下这款游戏吧。
提督之决断1游戏介绍
游戏以太平洋为游戏的舞台,玩家可选择帝国海军联合舰队司令长官或美利坚合众国海军太平洋舰队总司令的身分进行游戏。第四代的游戏则以全世界为舞台,而可选择的国家则在日美两国以外再加入大不列颠及北爱尔兰联合王国皇家海军和纳粹德国海军的总司令的身分来进行游戏。此外,还放弃沿用回合制战斗系统,引入钢铁之咆哮系列的实时战斗系统,要求玩家能即时多变的战争状况中随机应变。
提督之决断1游戏细节
1、潜艇战
首先要说明的是,潜艇是该游戏中天敌最少的武器,它只惧怕驱逐舰和轻型巡洋舰,英美科技全满的很久之后,我也没有发现具有反潜能力的飞机。潜艇作战仅适合白天,无论什么天气都以行动自如(瞧这游戏,又和事实唱反调了),尽管载弹量有限、防护力低、速度慢,但是价格便宜、生产速度快、杀伤效力高,是一种效费比极高的武器。到科技完全之后,一定要开发一种大型巡洋潜艇,5联装4基的鱼类发射管会毁灭一切的。无论在什么阶段,都是防守和进攻的王牌力量(如果你想追求战损比的话)。初期小编队,4-6艘一个舰队,打了就跑。中期大编队,16艘满员的3各舰队可以同时行动,还是打了就跑。在潜艇的操作上,注意运动方向应该绕着对方舰队,走对方舰队巡行轨迹的切线。不过用“随机应变”更好一些,当地图上潜艇已看到对方舰队,立刻使用“随机应变”的方针,好处是前面的潜艇鱼类一发射完,会立刻脱离编队撤退,减少己方损失。要是遇到对方的纯BB、CV、CA舰队那就有富了,冲进去搅和吧
2、登陆战
初期艰苦,对方也苦,因为他们的机场在夜晚就向我们的登陆舰队掀起了裙子。没什么可说的,干吧。但是中期以后就不行了,夜间轰炸机和侦察机的出现,让进攻的时机大大减少了。我一般在进攻一个海域前,先无数次得用潜艇消耗对方的驻留舰队,当一旦遇到雨雪天气,立刻用1个战列舰编队、2个登陆舰编队同时进攻,每个登陆舰队配备登陆舰10艘,重巡洋舰4艘,驱逐舰2艘(防备敌方少量潜艇,因为电脑经常将零星的潜艇编入小型舰队)。一个舰队分配一个目标,冲上去就赢了。
另外前面说过,有时候天气长时间晴朗,无法进攻。其实也有办法,就是比较投机,注意每次定下当月战略目标时,电脑总会在你选择的目标处投入大量舰队和空军,而其他地点防守会相对空虚,有时甚至连路基航空兵中轰炸机的数量都大大减少,这时强攻成功率极高。有闲心的就多读几次档,天气说不定也会偶尔下场雨(尽管天气预报说晴朗)。
补充一句,电脑舰队的每次投点选择是根据我方的舰队规模和投点变化而变化的,其规律是可循的,有时间的可以试试。
3、空军发展
空军的机种很多,但生产的时候不要面面俱到。喷气式以前,Fw190中的任何一种都已经能够胜任所有空战了,而轰炸机Ju-88也同样。虽然我们都喜欢斯图卡撕裂天空的咆哮,但是这个游戏里你听不到她的“咆哮”的,节省资源,别造她。喷气式出现后,先生产少量的梅262,够用就可以,大量生产Ar256,防守反击的利器。直到Ho229出现后,等等!别急得造,改装他,用他开发出不同类型的飞机,然后在大规模投产,胜利肯定就是你的了。我不主张德国早期就发展航空母舰,因为资源消耗太严重,遇到飞行器换代浪费有很大,而和英美庞大的生产能力相比,又承受不起损失,所以等中期以后在做认真考虑。战略轰炸机也是奢侈品,而防御它仅仅需要在机场里安排直掩机,所以后方机场还是要安排一些飞机的。
4、关于1V3
用德国1V3是可行的,但需要更加缜密的安排,资源的运用要恰到好处。英国由于离德国很近,很快就能被瓦解其主要力量;日本就更完蛋了,周边都是盟友,它强占不了任何资源基地,只能靠盟国有限的补给,它需要很长时间才能发展起来,而且又非常脆弱。主要的难题是美国,只能防守反击,用潜艇去说话。
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提督之决断1游戏指南
首先,关于翻译的问题。这是日文游戏,不可能翻译成汉文,但大部分还是看的懂的。翻译乱码有两种方——一是打开浏览器,点“查看”中的“编码”,选择“日文”,下载完成后就可以了。二是如果没有上网,就找一盘有翻译软件的工具碟子,看里面有没有“ie繁体中文支持”和“ie日文支持”如果有,就安装“ie日文支持”然后重启机器就行了。
其次谈谈操作。资源方面,除金,石油,钢材外还有铝材,钢材是造船用的,铝材是用来造飞机的。在游戏之初,系统会问你看不看操作介绍,点是,就会逐一介绍。
在战略界面上有5个军人,从左到右分别为1移动及编成;2资源配置及机场设置;3飞机及舰船建造;4谍报活动,通商破坏,援助及科技发展;5各种情报;至于那个站着的,就不用管了,电话机是环境设定。
在战术界面上(即海战)最左面的按纽分别为(从左到右,从上到下,括号内为快捷键)移动(m);炮击(f);侦察(r);以现在地与目标地为封闭环来回移动(p);鱼雷攻击(t)航母此项为航空攻击(a);撤退及撤退终止(d);齐转舵及顺次转舵(s);点灯及熄灯(l);委任及解除委任(c)。在这些按纽左侧为速度控制,其下有两个表速度的小格,左面的为目前速度(以舰队中最慢速为准)右面为最大速度。再左面就是目前选中舰队各舰小图标,大红为严重破损,应委任(一般的后果是开溜),粉红为中度破损,黄色为小破,绿色为正常。cv代表正规空母,cvl为轻空母,bb是战列舰,cb是巡洋战舰,vb是航空战舰(只有伊势号一种),ca是重巡,cl是轻巡,dd是驱逐,ss是潜艇。点单舰时,在国旗下面有两个小圆圈,如果右面的打杈,即代表本舰失去动力,左面的打杈代表本舰舰桥被命中,失去指挥(即失去火力)此时如有将领乘座该舰,也代表他已为国捐躯了。
失去火力一般是飞机航弹击中舰桥(占多数)或敌舰打出“舰桥直击弹”,被命中舰桥后……后果一个字——掺!我方训练度高的舰也经常打出“舰桥直击弹”,所以要保存好我方击沉数目多的舰。
其他似乎没什么好说的,多是中文,应该看的懂吧。想扁别人就先选择舰队再选择“移动”,点要扁的港口就行了,修船只能到方块形的港口。“通商破坏”是用潜艇破坏敌方运输船,要有未编成潜艇才行。
哎,时间有限,就先介绍一个无敌法吧——选“航空机”,点新规设计,设计战斗机,选德国re2000可设计出15000左右战斗力的;设计轰炸机,选德国ju88b(即德国著名的“斯图卡”俯冲轰炸机)可设计出10000左右轰炸能力+1000左右战斗能力的机子,至于细节,自己慢慢摸索吧,呵呵。再利用当时最重的航母(1939年好象是英国货,1940年好象是日本货)设计载150架飞机的航母,基本就……了。
提督之决断1游戏玩法
游戏拥有广大的战场范围,世界各地的海洋都将成为你的舞台。
你需要根据不同的地理环境和战场状况,投派合适的军舰、潜艇和飞机,并利用他们的特点,发挥出最大的战力。
这不仅增加了游戏策略的深度,也使整个游戏体验更加真实且引人入胜。
提督之决断1游戏点评
提督之决断1能带给你一场别样的军事冒险。准备好你的兵力,挥舞你的战略,开启你的海战之旅吧!