游戏截图
游戏介绍
死亡突围最新版无限钞票是一款以末日为题材打造的策略游戏,像素的画风,趣味的玩法,深深地吸引着喜欢末日、僵尸等元素的玩家。游戏里的武器装备很多,可以不断的强化士兵,使用他们战斗,击杀僵尸。游戏提供了大量的辅助功能,全付费角色解锁、无限钞票、无限金币,任你轻松购买想要的道具,喜欢就来下载吧!
死亡突围最新版无限钞票游戏说明:
全付费角色解锁
无限钞票
无限金币
死亡突围最新版无限钞票游戏特色:
1、战斗游戏
作品是游戏型战斗战略,在游戏中,玩家要想尽一切办法杀死僵尸。
2、朋友自由
无论是单身、朋友还是在线游戏,很多其他兵种的自由选择,处理更多的僵尸,成功维护地球和平!
3、防守手机
以防守和攻击战术取胜,玩家不仅要收集更多的生存材料,还要以灵活的行走击退攻击的僵尸。
死亡突围最新版无限钞票兵种图鉴:
喷火兵:防感染防火防弹,死后爆炸,可以点燃敌人造成持续伤害,建议优先升级
防爆兵:防感染防弹学超厚,可以击退敌人,死后不变僵尸
工兵:可以击退敌人,cd短,短期内可以爆出大量工兵西装哥,攻击低射速高,射程较其他枪手来说较近,易被感染,
狱警:佩戴电棍,有几率麻痹敌人,通过新手礼包获得
格伦:小红帽,第一次倒地后过段时间可复活,只不过只有半血,cd短,可爆兵
建筑工:配备防弹衣,是前期唯一的防弹单位,打第三大关推荐使用
消防员:防火,变僵尸死后爆炸
伐木工:血厚,可以击退敌人,
军官:防弹防感染,死后不变僵尸,可以给友方单位加buff,效果是增加移速攻速
电焊兵:只攻击路障,攻速快,拆家好手,cd超长,防感染,血少需要保护,死后爆炸
死亡突围最新版无限钞票新单位强度:
这次又氪金了,氪了10美金出了新单位,强度还行,目测PVE效果不错。比较强势的新单位见下图
1、破坏者——涡轮
2、支援兵——电焊工
3、破坏者——卫士
这个新单位特点有血量高(卫士一样),移速快(电焊工移速一样),最大的特点是防弹,也许就有人会问了,防弹不是有很多吗?不!是免疫远程伤害(经过PVE测试),也就是说无论你是散弹还是机枪,新单位不会受到任何伤害,也就是想打败这单位只能用近战和和喷火兵。
电击兵还没测试,可能会造成伤害。针对免疫远程这种设定,官方也对其有一定的削弱,新单位暴击攻击次数比普攻次数还多,而且暴击攻击硬直长,基本近战兵都能还没等她出手就秒杀她,也就是说近战兵克制涡轮。
总体来说,新单位涡轮的出现给了PVE远程兵一些压力(尤其是散弹),同时变相提升了喷火兵的PVE地位。最后对于涡轮免疫远程这一点我还是持官方BUG的怀疑,因为真的免疫远程,那岂不是仓库活动的BOSS?不过假如防弹削了,那这新单位基本废了。此外新单位还有这些:
1村夫,速度快高速攻击,便宜,顶僵尸波主力,死了不心疼。
2陆战队员,村夫强化版,有击退,僵尸波主力之一。
3格伦,村夫强化版另个分支,cd长了一点,贵了10,但死后会以一定血量几秒后复活。
4投弹兵,抗火防弹,就是贵了些cd也长了些,第六大关近战主力,主动技能手雷练习好了也很实用。
5农民,在等级低时远程优势兵种没出现时少有的好用远程,片伤,后期退二线。
6麻辣甜心,cd略低(远程组),有击退,关键是妹子。
7夏洛特,远程组里攻击最高,射程最远,点杀强手,妹子一枚,缺点,没技能,射速低,cd略长。
8这次更新的新人物中文显示就是,cd略长,速射,击退技能,替代了由于更新而退二线的神射手,妹子,又是妹子。
9发电机,后期没这玩意资源很难跟得上,即便使用道具也很难。以上基本够用了,医疗兵由于cd45,很难成规模后期那点治疗,还不是全屏,作用不算太大不如出压线部队,神射手cd改成60……一线小强人,无奈楞板凳……,红帽和“黑面具”cd60,不嗑道具作用不算太高。
死亡突围最新版无限钞票游戏亮点:
1.通过不断突破海关,你可以获得大量金币,购买护甲、枪支和弹药;
2.士兵们团结起来并肩作战。像狼一样,他们吓唬敌人。
3.继续赚取金币征募兵马,让更多士兵参与战斗;
4.完成一系列传球可以解锁新的军事打法,让你玩得开心;
5.大量丰富的游戏关卡等着你解锁。每一级都是一个新的开始。
死亡突围最新版无限钞票游戏优点:
1.一波僵尸来袭,并疾速搜集更多的武器和配备停止对立和消灭;
2.收获更多的补给、资源和不同的晋级,率领你的团队去应战;
3.逾越一切障碍,树立你的战役营地,成为团队的避风港;
4.继续晋级,搜集更多特殊物品,成为消灭一切僵尸的最终幸存者!
死亡突围最新版无限钞票游戏攻略:
1、塔防也要讲策略
这个游戏开发者的上一部是由 Chillingo 代理发行的《Dead Ahead(僵尸突围)》。游戏玩家扮演一名骑摩托逃出僵尸重围的角色。在这款小巧的跑酷游戏里,还设置了一些策略、射击的游戏元素,滑稽形象的像素僵尸,也给游戏增色不少,不少玩家也对这款游戏记忆犹新。
在《死亡突围:僵尸战争》中,延续了人物形象的设计,游戏性则从跑酷变为塔防,策略性较前作有趣一些。
和《植物大战僵尸》的以防御为主的塔防表现形式不同,本作由于还需要攻击僵尸大本营,因此是以攻为守。游戏性比较丰富,可玩点也五脏俱全。
兵种,是游戏设计的一个重要元素,也是对抗尸潮的核心关键。已收集解锁的兵种,在战斗中会以牌面形式列出,通过时间累积获得的能量,可以放出不同的兵。兵种之间也有不同角色:灵敏机动的输出、皮厚能抗的肉、拿枪射击的远程、迅速的突袭等等,辅以油桶、医药箱、发电机等战中物资辅助战斗,才能与敌方多类的僵尸对抗。
(人形兵会有三个装备卡槽,不同的属性加成)
因为敌方僵尸品种也很多,必须要在适当的时候放置相应的兵种抵御,才能防止我方的卡车被僵尸打掉血,卡车满血也是三星通关的必要条件。因此在每盘战斗上,本作的策略和灵活应变都是要高于《植物大战僵尸》这类轻策略的。
每一个兵种配合了相应的装备物资,玩家作为指挥大哥,还要为自己的小弟装配好攻击、防御、血量的加成装备,这些装备会通过战斗获得,也有商店可以购买。
2、后期发力的慢热款
因为游戏有内购,所以不少地方比如体力、金币,都设置了付费点,想要在0氪的情况下完美打通游戏,是需要一段时间的。即便氪金升级了属性,在战斗期间稍有不慎也会让我方大本营受到损伤,那就无缘满星过关了。可能游戏在第一张地图时候玩起来还比较得心应手,打到第二张图,特别是对于追求完美的玩家来说,满星通关需要相当的策略。
(头上带有光圈的兵,相当于“精英”,行动会比较快)
(红色的怒气值攒满,就可以使用机关枪清扫大波的尸潮,是千钧一发之际才用的蓄力技能)
尽管游戏在付费上做了一些影响流畅度的体验,但游戏本身的设计还是很细致的。比如物品油桶的功效,需要放置在僵尸脚下中心点才会引爆,引爆的范围和强度根据放置的位置和僵尸的类别,而有不同的效果,同时这个油桶还会炸死附近我我方人员。如果油桶因放置位置有偏差或者僵尸有抗体在当时并未爆炸,则会存在于场上,形成一个小路障,拦住下一次经过此的僵尸,被僵尸抓烂后引爆。再比如我方小弟如果被僵尸抓死后,过一段时间也会变成僵尸爬起来攻击,这个设定也很符合“僵尸”的属性。
(除了升级巴士加强抵抗,你还可以自定义巴士的外观,巴士也有物品装备加成)
总的来说,这款塔防游戏在各方面做的都还不错,可玩性和续航能力都比较高,除了对网络的要求比较高(需要全程联网,不可断网单机)以及付费点上的卡关比较直接之外,作为一款策略性比较高的塔防,这款还是很值得一试的。