当前位置:首页>攻略>游戏攻略>率土之滨威震逍遥专题攻略

率土之滨威震逍遥专题攻略

2022-04-08 15:21:12 所属:游戏攻略

这里带来率土之滨威震逍遥专题攻略,当作物理主动战法用的话,强度和折戟强攻差不多,强度不算多高,也不算太差,威震逍遥最好给高速、高攻击力的武将,总体还是中规中矩的。

三国查

逍遥津,有效距离是4;瞬发;发动率是30%;

逍遥津的效果有两部分:

使敌军2人陷入动摇状态,发动普攻、或受到普攻后受到伤害率125%的伤害,最多生效两次,动摇状态只持续两回合。

张辽发动此战法时,动摇效果无视规避

注解:

因为,威震逍遥在释放的时候,先施加“动摇效果“,再施加增伤效果,有这样一个先后顺序。

所以连续两回合释放逍遥津的时候逍遥津可以自我刷新,假设第一回合释放逍遥津,在施加动摇效果的时候,敌方武将身上没有来自逍遥津的“受到物理伤害提高效果”。

而第二回合释放逍遥津的时候,敌方2个武将身上有了来自逍遥津的“受到物理伤害提高效果”,于是第二回合施加动摇效果的时候,如果动摇伤害给到了之前施加动摇的武将,则会刷新。

高速武将更适合带这个战法,毕竟威震逍遥是延时伤害。

高速武将先施加动摇效果,伤害提前一回合打出来,而且第八回合不会尴尬,同理,低速武将不适合带楚歌、风声

单发万箭齐发的伤害是450%,单发人中吕布的期望伤害是500%,单发一骑的期望伤害是840%,

如果充分、及时触发的话,威震逍遥的伤害并不算低。

瞬发物理战法伤害对比见下表:

(表中战法从上到下的顺序,是依照单次释放总期望伤害率从低到高来的)

瞬发物理攻击主动战法

战法名

发动率

单次释放总期望伤害率

备注 (Glavcc 2019.7.17整理)

闪击

50%

100%

使敌军单体下次物理伤害大幅降低

全军突击

35%

145%

移除我军步兵和骑兵的有害效果,并使我军骑兵和步兵下2次物理伤害提高,提高数值受谋略影响

索敌

35%

150%

移除敌军2人的有益效果

斩铁

25%

170%

使敌军单体陷入1回合的混乱状态

破魂

25%

180%

使敌军单体陷入1回合的暴走状态

武锋

40%

209%

降低敌军单体攻击和谋略2回合,降低数值受自身速度属性影响

凤仪亭

40%

288%

发动后,自身2回合内造成攻击伤害提高,伤害需要延时到下回合自身行动前才打出去。追加效果提升伤害增幅效果但会使自身无法恢复兵力

折戟强攻

30%

225%*2

发动后,本回合内,自身攻击力降低,降低数额为面板攻击力的50%

奇正之势

30%

240%+220%

自身造成240%的伤害,攻击最高的友军单体1回合内首次试图发动主动战法时对敌方造成220%的伤害

威震逍遥

30%

125% *2 *2

给敌方施加增伤效果

汜水关

30%

250%+360%

瞬发伤害250%,使敌军单体陷入动摇状态,造成3回合*120%的伤害。追加效果移除目标的有益效果

[/table]

使敌方群体受到的物理伤害提升,提升幅度受速度属性影响,但提升幅度不高,40级张辽带威震逍遥,增伤也仅有30%左右

注解:

因此,相对于威震逍遥的伤害效果而言,威震逍遥的增伤效果并不那么关键

(3) 使敌方受到伤害提升效果无法被安抚军心、九锡黄龙移除,那么能否被郝昭/轲比能移除呢,这有待大家开发测试。

补充干货

1.“围困效果”是使目标武将无法恢复兵力,但威震逍遥施加的是“动摇效果“,目标武将仍然可以恢复兵力。”

2. 由于

(1) 威震逍遥是延时伤害,

(2) 威震逍遥增伤效果受速度影响(虽然幅度不高),

(3) 威震逍遥这个战法伤害是主要,增伤是次要

所以威震逍遥尽量给高速、高攻击力的武将,比如群吕布、庞德、夏侯渊。

顺便提一下:

普通赵云银龙冲阵也是提升敌方受到的物理伤害,和威震逍遥的增伤冲突

(特性赵云银龙冲阵既提升敌方受到的物理伤害,也提升敌方受到的谋略伤害)

3. 有很多玩家误认为动摇效果产生的“逃兵“没法被恢复回来,这是有误的,“动摇效果“本质是只是一种伤害类型,“逃兵”也只是一个伤害描述而已,并不是按字面理解逃兵就没了,所谓”逃兵“仍然可以被恢复