黑神话悟空boss哪个难打-黑神话悟空boss难度排行榜
黑神话悟空boss哪个难打?黑神话悟空里的boss很多,打起来难度不一,很多玩家都比较好奇,到底哪个BOSS比较难打?下面是黑神话悟空boss难度排行榜,快来看看吧!
黑神话悟空boss难度排行榜
第10名:幽魂
我想大头上榜当这个守门人大家都不会有意见,虽然比大头难的还有很多,但是卡的比大头长的并不多。
尤其是我这种20号10点就在蹲点的玩家,不同于后来开坑初见大头的都知道大头难和大头的弱点,就会谨慎以待。
我初见大头一是没打广智少个爹、二是根本就没打眼这个玩意。
可谁知头爷上来就给我一如来神掌教我重新做猴,交手几回合后。深知遇到强敌便谨慎对待。
拿出我通关全魂系列的经验,应敌一刀一滚。大战300回合便上了300次香。
最后一看时间已经卡了40来分钟了,已经比劳伦斯卡的时间都长了。急不可耐索性摆烂打法,谁知一通乱打却打得大头抱头痛哭,直接就过了。
总结下来:原来难是难在我对游戏理解尚浅
第9名:青背龙
要说大头是把我从魂系的玩法打脱离的,那么青背龙就硬是给我打回魂系打法的。
青背大哥一共两套半的出招,却每一刀都能砍到我的大动脉上。
很多人可能不理解,青背龙为什么能上榜。我也是在虎先锋和青背龙中反复斟酌最后还是选了青背龙。
只因为他是全游戏唯一一个把我打跑的boss。青背龙虽然招式简单,但是是妥妥的数值怪。
在我初见他的时候真是能满血一刀砍死我,我感觉即使是我忘了戌狗老弟的金丹,但是他才第三回前期的boss,我也不会数值上差多少。
但是还是能一刀砍死我。所以只能回到魂系打法一刀一滚,最后又打了五六把感觉难以战胜。
又着急去追八戒往下看剧情,他便成为了我全游戏唯一一个给我打跑的boss。后面打到第四章再回来打就简单很多了。
总结下来:妥妥数值怪,一刀大动脉
第8名:碧水金睛兽
如果没有这金狮子的同胞兄弟,那么第五回可能就和第二回一样没排面了,连个上榜的都没有。
但如果没有避水罩和我到这已经想起了戌狗老弟的金丹把数值拉回来的话,那碧水金睛兽可能还要靠前。
疯狗一样的攻击欲望、跳来跳去的走位。我好像看到了佛雕师在世,只不过体型比佛雕师友好。
我们的扛伤也比狼强很多,不过视角方面一样的不友好。经常卡在奇怪的视角被输出。再加上恶心的场地,如果没有避水罩的话也会让事很棘手。
不过好在这个时候我的数值已经不低加上整个第五回避水罩我就没摘过,有个四五把我就过了。
虽然没卡多久但是在我死第一把的时候,我感觉这个boss很难打应该会卡很久,不过还好我们的猴哥属性太强没让我坐牢。
总结下来:难点在于疯狗的攻击欲望,四处乱蹦的走位,恶心人的地形。
第7名:碧臂螂
作为大圣套装的最强,不同于犀牛和蟋蟀的机制杀。云鹿和螳螂都是实打实需要硬战的boss,而步云鹿虽然有两条血但第一条血有了定风珠就没什么压力,而二阶段又是八戒最有用的一集也不难,再加上场地开阔,但唯一恶心的就是伤害位置判定。
不过祖灵之王就是弟弟,到了这里也难不住我。
反观碧臂螂,典型的高攻低防快节奏boss。你打他可能就两套,而他打你也就一套。
再加上场地狭小又很腌臜。非常限制我的发挥,不过打起来非常的过瘾。螳螂拳一摆,有种高手对决的感觉。不愧是大圣的手腕:镰刀蘸血,猴头不保。
碧臂螂二阶段真是一套带走一个半的天命猴,尤其是二阶段的起飞螳螂小旋风二连,真是好一个又快又慢的杀猴技。好在高频率高伤害的连招。在我只虎打铁后只能给我攒架势。
总结下来:场地狭小,老猪总催,高攻低防,激情互秒。
第6名:不能
能不能告诉我你用的是什么精魄:不能。不愧是怼得黄眉都说不出话的鸠摩智,其实力也是第三回的扛把子。比黄眉还难对付,黄眉三个阶段还给你三个存档点。
你倒好两条血算一场,虽然一阶段没瞧得起我,让我一双手,但是不好意思我也没瞧得上你,以为你就是个小卡拉米。
直到你解放双手,把我按在雪地里一通胖揍。我才知道你原来略懂一些拳脚,各种八卦连环十八掌打得我雪地里打滚。
前面青背龙着急看剧情打几把就跑了,到你这我真是不能再跑了。但也真是硬刚不过他,连我的广智大爹都被揍得直扶拐棍。
真是三拳两脚要我猴命,硬生生把我从天命人打回到了褪色者,你也受不了那繁文缛节了是吧。
打的我见他抬手就跑,已经草木皆兵了。硬是把各种爽连丢的脑子给捡了回来。你跟虎先锋做一桌,虎先锋都不敢再猴头下酒。
真不知道有你的存在那小雷音寺里面怎么坐的还是黄眉,就黄眉那金身都扛不住你那一掌,不然你怼完黄眉。
为什么他只让你罚站,肯定是怕他打你两下你突然给他来一脚180度转身大飞踹给他李宁踹开线了。
总结下来:大开大合非常过瘾,难在高攻抗打对攻真是对不过他
第5名:王灵官
后五名的boss可能我的主观因素比较多不一定所有人都觉得难,但是前五名的boss应该不止我觉得难了吧。
作为最后一回的守门人王灵官着实是恶心到了我一把,近战有铜墙铁壁的翅膀,远战有出其不意的羽毛。
对!就是这对翅膀,飞来飞去飞来飞去飞来飞去,我一立棍他就飞;我一叫猴子猴孙他就飞;我一隐身他就飞。我怀疑当年他凌霄殿外拦着大圣,就飞来飞去拖时间等如来的吧?
游科那么喜欢战神,怎么不学学战神打完把他那对翅膀扯下来安自己身上呢啊。(好像打完还真给筋斗云了,不过不能手撕翅膀不痛快)
除了那对该死的翅膀,他还有全游戏最帅能拿来当宣传片高潮的投技。打到一半终于不飞了,然后骑上他心爱的独轮车。
太风骚了,独轮车挨打一半是被他快慢轮,另一半就是看他蹬车看入迷了。还有就是人家都是手脚并用后用头给你一下,他倒好直接用头给我一巴掌打得我直懵。
大哥你那头不是摆设?最后的最后还给你画地为牢恶心一下,他打不过你就跳圈外去。我贴着圈打还掉血。不过好在打到这我的数值也上来了,可以跟他周旋几个回合,打着还是很过瘾的。
总结下来:招式多特效炫,翅膀烦人,翅膀烦人,翅膀烦人。
第4名:小黄龙
无有因庙潜黄衣何故。我玩游戏比较喜欢给自己画地为牢定点条条框框。
然后往那一坐就跟boss掰头一下午,掰头的过程中前几把我会试遍boss招式,然后定下一个适合我当前的打法。
而这个打法有时很巧有时很蠢,但只要我认定这个方法能过。我就会一把把头铁的去干,我很享受这种过程打过之后也比较自我满足。
所以小黄龙很满足我的癖好。开始棍法周旋,配合菇女回血,保证他第一次起飞前不碰我的一口红。
起飞后用隐身直接躲开增加容错,隐身立棍蓄满等他落地。第一次落地后,叫猴子猴孙直接敲他半血,等他第二次起飞继续隐身躲避。
落地后变身广智收人头。计划的很好可是打上不是那回事连,连续三次被他丝血的18连招给我反杀之后。
我不得不洗点,之前一直嚷嚷打不过就洗点。但是哪次也没真洗,这次没办法了。把不用的棍法和法术全都洗掉给广智和根基了
(这里我还没想起戌狗老弟的金丹,所以基础红蓝绿就那么一点)洗完点之后终于算是过了
总结下来:不管你前面打的怎么样,是否无伤,最后的18连招不让喝药都得死。
第3名:毒敌大王
要问毒敌大王在打晦月魔君的过程有什么用,只有一个作用,就是可以帮你打死毒敌大王。众所周知盘丝洞不养闲人,前有小黄龙后有毒敌大王。
剧情人设唯唯诺诺,实战上手重拳出击。打完之后做梦都能听见尾后针,吓得我睡觉都直翻身。
一句尾后针几乎0针起手,要不是靠他发招前爱喊技能名。
基本躲不开这一招,一招中了基本上就可以准备下一把了。
灵活跑位加上各种AOE,让我的猴子猴孙出来也是白玩。想跟他一刀一滚的持久战,他还有毒属性让你无法恋战。
横扫三连加上竖扫两连让你防不胜防,但是大开大合躲起来特别爽交互性拉满。
但是当你交互上头以为占尽优势,爽连输出的时候,毒敌大王一招爆毒直接能满血秒杀。
总结下来:本以为是一招先吃遍天,结果招招都很棘手,不知不觉就打一个小时。
第2名:大圣残躯
要问大圣为什么排第二,看见那一地水了吗?都是大圣放的,如果大圣不放水那可能是我玩过所有游戏中最强的boss肩比米塔恩。
但是游科可能也知道,把难度放那么高就没意思。但是要是把大圣设计的过于草包,又有辱了齐天大圣的威名。
结果游客对这场Boss的演出设计,在我心目中超越了小时候奎爷初见打波塞冬的那一场的演出效果。
在大圣面前我终于知道,一路走来我就是一个吗喽、是大圣的一根毛。
我会的每一个招他都会,还比我强多了,强到我喝药都会被他抢葫芦。
第一次打boss被boss各种虐还这么开心,甚至我还想试试我的各种招式被大圣虐还有没有彩蛋。
但是就像上面说的大圣在放水,抢葫芦还还给你、打趴下还把棍子给你踢回去、甚至你不打他他都没有什么攻击欲望。就像是他在教你如何成为大圣一样。
总结一下:难不难已经无所谓了,演出效果已经泪目了,第一也不能把我打哭吧,但是大圣能。
第1名:二郎显圣真君
二郎神的第一也是实至名归的,二郎神绝对是这个游戏设计最出色的boss,甚至放眼整个游戏界都是最顶尖的设计及。
强又合理、不玩邪魔外道、没有恶心设定,就是单纯强,而且交互感拉满。不像某DLC的最终boss就是为了报复玩家的。
二郎神虽然一条血,但是有三个阶段,也就是说你再耍猴戏也不能一招秒。就算你拜入宗门也得敲三棍子才能敲倒他。
二郎神的招式华丽而且巨多,不仅没有邪魔外道甚至能克你的邪魔外道,你附魔属性给二郎神上上了他一招一气两仪,反过来附魔打你。
即使你想广智救我,他也会变身,并且给你一招破除。但还不是强制破除,你也可以躲开。定身也是找到合适的机会你也能定住他。
而且二郎神招式繁多,比玩家都多。最后我也受够了繁文缛节直接禁字法硬刚了,还是没办法我又掏出了我的九转还魂丹,也是我唯一一个吃丹药才过的boss。
总结下来:强大无需多言,最建议大家自己体会
好了不用找了,在这呢。我知道不提寅虎一下肯定会被喷的。寅虎确确实实是很棘手的对手,难度肯定强于王灵官,大概会在3-5名左右。但是正如我前面说的,我打完第四章才想起六丁六甲的任务。所以我看见寅虎的时候只需两把就过了。其实我想像我这样的人应该不少,因为寅虎和其他boss不一样是随时都能挑战的boss,所以很多人很靠后才打。这就让玩家间产生差异感,有些人第三章就跟寅虎硬磕、有些人第5章才想起打他,那么体验难度肯定是不一样的。
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