艾尔登法环1.04版本全骨灰强度/实用性测评
老头环作为一款内容量庞大的游戏,新增的骨灰系统属实是个比较有趣的设计了,大部分的骨灰都能极大的帮助玩家增加容错率攻略各种关卡。然而游戏里足足60多个骨灰实际上真正被玩家广泛使用的并不多,基本只有那么几款。这里就为大家带来艾尔登法环相关攻略分享,赶紧看看!
本次骨灰强度测评将以好几种环境下的综合发挥得出骨灰整体实力的评估,在此说明几个测试环境:
1.关卡前方,著名的国际靶场,四面八方涌来的敌人非常考验骨灰自身的存活能力,清杂能力以及在混乱中吸引仇恨来给玩家创造安全环境的能力。
2.黑夜神域,有名的骨灰测试场,一条大道上非常规整的敌方配置,两个褪色者模组的银色泪滴,关底镇守的巨人。考验骨灰配合玩家深入攻坚作战的能力。
3.萨米尔废墟,萨米尔英雄攻击手段多样,身法灵活,非常有人形BOSS敌人的特征。对萨米尔英雄的表现能很大程度体现骨灰对战人型Boss的能力。
4.结冰湖,只要不击杀湖中央的冰龙,整片湖区都将能召唤骨灰,而这里的几只冰镇龙虾就很有测试价值了,是非常好的对非人型精英怪的表现参考。
除了上述靶场,还有几只野外的飞龙Boss,以及一些重要boss我也没有打,如果骨灰在上述环境表现优异的话,则会拉去对阵更加强大的敌人来测试真正高压环境的作战能力。
本次骨灰测试并非单一试验骨灰能否单挑击杀某只怪物/BOSS,而是考虑玩家一起加入作战的情况,能否帮助玩家吸引仇恨创造输出环境或是帮助玩家打出对方的硬直甚至直接击杀。所以像腐烂长生者这样的就不会因为没有单杀能力就给与极低评价。
同时考虑各个褪色者五花八门的流派,也就会根据不同流派的玩法测评骨灰对不同流派的帮助程度,但大体上还是分为近战和远程。
由于一次实战会发生的状况千变万化,骨灰和敌方AI每次的发挥也各不相同,这部分是完全无法用数据衡量。所以不少骨灰可能会发生面对同一敌人发挥的上下限差距极大的情况。
本骨灰测评结果仅适用于一周目开荒,二周目扫荡这样的低周目环境下。因为骨灰数据不会随着多周目而变化(除了仿身泪滴这个特殊存在),因此高周目下绝大部分骨灰都会失去实用价值,极少数拥有独门绝技的骨灰将会成为你仅有的依靠。
1.离群野狼
由于三狼和水母都是开局就直接白给而不用去哪个偏门的墓地攻略才能获取,因此这俩将会跳出骨灰默认排序先行介绍。三狗屠神阵的名号我想大伙都已经不陌生了,而实战中这三只狼的AI其实非常优秀,在面对单一敌人时经常分散成三个位置分别攻击,这样能很大程度避免AOE直接一串三的情况。而狼的啃咬攻击有不小的冲击力,在围攻低韧性的敌人时基本都是一咬一个硬直,在前期推图有很不错的舒适度。相比AOE手段更多,伤害更高的BOSS战,对据点进行攻坚是更适合它们的舞台,前期废墟靶场在使用三狼的情况下足以给玩家创造输出的环境,尤其是远程流派的玩家,互相配合屠光废墟不是什么难事。但是到了中后期之后三狼就已难掩颓势,自身身板还是太脆,后期敌人哪怕是杂兵也不太能随便咬出硬直,加之各类离谱的AOE让再好的站位也变成徒劳。因此依然只是个前期过渡用的骨灰。
2.灵魂水母
爱哭的少女库菈菈,骨灰的文字描述极其讨喜,噗哟噗哟的水母外表也十分可爱,在玩家中有着非常高的人气。而召唤出来时这个骨灰独有的紫色照明也非常梦幻。但是库菈菈也一样只是作为前期过渡的骨灰,不过对开荒的玩家来说库菈菈的表现并不会对不起她的人气。由于只有一只个体的关系,她不太适合进行多敌的据点扫荡环境。而在单一个体的战斗下,这个看上去人畜无害的水母喷射的毒液射速极快,射程够远,同时能打出硬直,叠加完上毒之后作为骨灰的伤害贡献已经能超出很多前期都没有铃兰强化的骨灰。而库菈菈的身板也不算脆弱,当敌人近身时几乎不动的库菈菈也能担当一定的承伤拉仇恨作用而不会像内鬼一样顶着仇恨跑回玩家身边把仇恨再丢给玩家(这个问题后面有些骨灰极其明显),同时因为库菈菈漂浮在空中被打也不会摔下来的关系,能因此规避不少判定都在地面上的AOE伤害,更是变相提升了她的存活能力。对近战流派库菈菈的毒液能打出不算少的伤害贡献同时可能一发毒液就能带来意外的硬直收益,而对远程大可让库菈菈强行拉住仇恨,凭借她不动的特性给玩家创造宝贵的输出环境。然而到了中后期,在敌人的血量上升之后,库菈菈就变成了矛盾的骨灰。她的毒液伤害已经不太够看了,输出价值已远不如那些更加强势的远程攻击型骨灰。作为承伤就更是毫无意义,即使血量不算低但在后面的牛鬼蛇神面前这个可怜的小姑娘也就是多挨几刀各种出硬直然后消散而已。在拿到更加强力的骨灰之后,还是让这个可爱的女孩好好休息等着和她姐妹团聚吧,她在前期帮助玩家的表现已经足够亮眼了。
3.徘徊权贵
来了,经典的老弱病残五人组,每次召唤出来后他们看到敌人时都会被吓一跳然后再上去开打,属实有点滑稽。五个人的配置量大管饱,三个拿剑的主力输出,以及两个拿着火把的气氛组成员......?然而如果这么想的话你就错了,在一番测试下来后,直接让我对这个骨灰的看法大为改观。这其中最重要的原因就是这两个拿着火把的成员,在对阵各种精英怪的场合,这两个火把哥的表现完全超出预料,首先是这个火把出手速度极快,上去就是一扫还带有不小的冲击力,其次就是把火把举在前面持续照射的攻击形式,如果怪物没有规避这招,短时间内持续多段伤害累计下来的输出和削韧堪称恐怖。相比之下那三个拿剑的才是正儿八经的气氛组,攻击招式笨拙的让人窒息,也就是靠着人数分散仇恨才能给他们偷到几刀,如果可以的话,我真想换成五个拿火把的配置。不过也不要忘了这五个人都有权贵共有的随便一碰就出硬直的丢人韧性(就像你用翻滚欺负权贵一样,黑夜神域的两个泪滴也是一个翻滚或者后跳就能碰出五个人的硬直)。然而即便如此徘徊权贵也硬是靠着实打实的人数优势让他们至少是可堪一用的战力,+9的情况下在二周目的巨人山顶两个靶场都能做出一定的贡献。在所有骨灰都用过之后,就会明白人数优势有时候就是能提升骨灰的实战体验,分散据点的杂兵仇恨,以及对boss时比单一数量的骨灰更不容易丢失仇恨。
然而对于这个骨灰以及后面那个权贵魔法师骨灰,我必须给出一条重要警告:千万别拿他们去打飞龙种怪物!不知道是不是龙息废墟亚基尔的那一踩给他们造成了无法磨灭的心理阴影,权贵系的骨灰在面对任何飞龙种怪物时都会直接丧失战意抱头蹲防,要是飞龙追过来了他们甚至会被吓到一屁股坐到地上然后狼狈逃跑,场面极其可笑。不过他们似乎是只害怕亚基尔这样的双足飞龙体型怪物,经测试用他们去面对马卡尔这样的土龙种,甚至兰斯桑克斯这种逼格更高的古龙种怪物时他们都能正常战斗,属实是有点迷惑了。
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