游戏截图
游戏介绍
归家异途内置菜单游戏是一款基于同名单机游戏的独立生存手机游戏。游戏讲述了主人公的女儿在内战中丢失的故事。玩家需要帮助他熬过战争带来的饥荒和疾病,穿越战火肆虐的危险区域,最终抵达欧洲寻找失散的家人。沉浸感强就是赚钱。欢迎感兴趣的朋友下载演示!
归家异途内置菜单视频
归家异途内置菜单特色
1、遇到的一切都是随机的,玩家会随时处理突发事件;
2、收集水、食物和必要的材料来维持自己的生命,你会面临更多生存问题带来的挑战;
3、许多随机事件和室内场景,以及更多的任务情节将逐渐展现给玩家。
4、专属于你的求生之路,你的每一个选择都至关重要哦。
归家异途内置菜单特点
1、大量的随机事件以及室内场景,自由选择解决问题的方式。
2、昼夜交替以及天气系统。
3、数以百计的可捡拾物品,各具特色的自制武器和护甲。
4、富有深度的制造、升级系统,搜刮材料打造最强装备。
5、各种食物饮料,以及完整的烹饪系统:昆虫?蜥蜴?还是红酒炖牛肉?
6、丰富的敌人,从野生动物到叛乱军队。多个有挑战性,个性鲜明的BOSS。
7、真实,沉重,值得探索的游戏剧情。
归家异途内置菜单攻略
1、食物快腐烂的时候图标周围有黑色的框框,不吃的话过段时间就腐烂变成腐烂物
2、腐烂物配鱼能做鲱鱼罐头,食物加30,减心情(多少忘了)
3、人物饥饿度90和口渴度90以上都有一个有益buff加成。
4、人物不会被撑死,吃再多也没事
5、探索事件受三围属性影响(力量,智力,敏捷),属性到一定程度后百分百成功
6、战斗时可以切换左边各种模式
7、暴击受基础攻击影响(模式影响基础攻击)
8、战斗时可以随便一种模式攒暴击怒气,怒气满了切强攻模式,伤害最大化
9、重量0的东西带多少都没有重量(枯草,破布等),但是合成后就变成重量1。所以想多带东西就别合成绳子和布这种东西。用的时候再合成
10、石子负重1,石块负重2(2石子),石砖负重3(4石块)。其余还有螺丝等等不提,总之注意计算重量。
11、最后说一下我的玩法,我加点是智1力1。因为乞讨观察破锁需要智力,挖掘破门清路障需要力量,前期每个难民能乞讨就乞讨,积累资源。不用管心情的事(睡觉掩埋遗体都能恢复)优先升出来二级厨房,这样就能做烤肉了(肉放到快坏了做烤肉,新鲜度重新算)。然后就是一级火把,先板车和后工作间。打架前注意磕药。
归家异途内置菜单玩家评论
与其说这是一款生存游戏,不如说是一款剧情类游戏(当然指之前没有推出无尽的版本)
#说说缺点#
在生存的方面,其实并未给我一种眼前一亮的感觉#收集制作#打怪掉落#经验升级#点数分配#可以说是老套路,然后再之上进行改良发展。
以上内容如果进行打分,并不足以让我对游戏打上满分。
#说说优点#
剧情方面,是我最最喜欢的方面。
通过它我看见了制作组的诚意!
每个人都可以通过剧情有不同的感悟!或许这里才是游戏组着重研发的地方!
#背景音乐
在游戏中,背景音乐,不是千篇一律的沉重,在这种充满对人性拷问的游戏背景下,采用的轻松愉快的背景音乐。着实有一些意味深长。
#善恶
剧情中,男主人公,进行流浪,途中,后有追兵,前有强敌,当下又面临着生存危机。于是乎,在生死抉择之间,拿起了刀,挥向同样贫苦的沙漠难民进行抢劫。#或许在生死之间,并没有善恶吧#
#自立
剧情中,男主人公,他有四个属性,分别为力量,敏捷,智慧,体质。通过游戏发现,如果将属性分配到敏捷上,那么采集物资的成功率将会大大的提高。但是分配在智慧上,那么乞讨的成功率并不会得到大幅度的增加。#将希望寄托在他人身上,往往带来的是失望#
#心情
剧情中,男主人公,会因为做好事而获得收益性buff加成(如收敛死者遗体)但是如果进行打劫,将会直接减少五十点心情,并在前期难以补回#做一件坏事,可能让你刻骨铭心一辈子#
#奇怪的难民
剧情中,男主人公,可能会触发特殊事件,遇见奇怪的难民,他会让你施舍,但是却绝对不会回赠给你任何东西,如果你放弃对他的救助,他甚至会对你进行报复。将其击败之后掉落的明信片上显示其作恶的具体事件#有的人值得帮,但是有些人永远不要想着去帮他#
归家异途内置菜单教程
入门操作
胜利与失败条件
在了解了角色职业和操作方法之后,我们便要真正开始游戏了。游戏的整体风格是横板卷轴,角色只能由左至右前进,可以停止但不能后退。路上会遇到诸多的“事件”,每个事件不同的选择都会带来角色物品和状态上的差异。
游戏的胜利条件只有一个,那就是活着走完这漫长的3000公里,具体说来也就是通关四张地图。游戏的失败条件也是只有一个,那就是死亡。无论角色是因为饥饿还是口渴,或是受到敌人的攻击,只要生命条走向0的那一刻,就会迎来死亡的BAD END,由于这是一款Roguelike类型游戏,死亡意味的只能是重头再来。
游戏事件
归家异途内置菜单当中最主要的进程和玩法就是对一个个“事件”的处理,所谓事件,就是角色在路途遇到的种种情况和事物,当中还会包含诸多选项。
游戏初期会带玩家进行几种不同类型的事件来了解游戏玩法。粗略来说事件归为两类,即互动事件和战斗事件:
初始玩家一定会碰到一具骷髅,这就是互动事件,我们拥有诸多选择来点击操作,比如翻找可以获得空水壶与小刀,
这些可是强制必备品,掩埋可以让心情上涨40点,观察会让我们得到前面字条的提示。
紧接着就会遇到一只幼狼,这边是迎来了第一回战斗事件,如果玩家按照初始教程的提示,
会通过左上角背包按钮或是快捷键Q装备小刀,选取中意的战斗风格进行开战。鼠标左键进行攻击,
右键进行格挡,要注意出招是有时间的,左键按得过快也无济于事,反而会中断动作。
而当左侧下方格挡槽蓄满之后,便可通过空格键+鼠标左键发招必杀,对敌人造成必中的伤害。
诸多事件的选择会有一定成功率,成功率与角色自身的属性有关,比如力量往往会提升破坏或是砍伐的成功率,
而智力会影响角色探索以及乞讨等操作的成功率,具体的影响会通过选项右边的概率颜色进行体现,几轮上手后便能实现自己的流派育成。
之后的游戏进程便是围绕这一个个随机的事件展开,你既可能遇到慷慨乐施的村长,也可能会遭遇拦路绕远的铁丝网。
这些事件将带给角色不同的状态和物品,所以下一页,小冰也将带给各位玩家归家异途内置菜单有关资源获取以及物品合成的详细攻略
应用信息
- 厂商:TPP Studio
- 包名:com.cig.homebehind.dcn
- 版本:1.2.0
- MD5值:e9c09950dc08211f7fcf13a60716bff0