游戏截图
游戏介绍
弓箭手大作战内置菜单无限金币,钻石,所有角色,全皮肤,解锁所有角色和全地图,修改无限钻石,无限金币,隐藏武器;不存在无敌和不朽,因为那样会很无聊。地图全是人物,玩家选择更多,玩起来也更有乐趣。尽快下载体验!
弓箭手大作战内置菜单内置修改器更新日志
v2.2.0更新内容:
1.新增英雄牛汼
2.新增英雄机器人X
3.排位赛增加结算
4.战局结束后显示队友和对手的ID
5.更新S3赛季赛季奖励机器人X.S3赛季专属头像框.扭蛋币等海量奖励
6.春节活动上线,春节头像框.各种英雄碎片.扭蛋币送上
7.全新周末活动上线
8.登录速度优化
v2.1.5更新内容:
1.2020双旦活动上线
2.新增2020圣诞头像框
3.新增2021元旦头像框
4.圣诞英雄返场
5.红龙宝宝返场
6.增加兑换码兑换功能
7.离线,排位外所有模式掉落2020双旦活动道具
8.扭蛋额外掉落2020双旦活动道具
9.转盘掉落2020双旦活动道具
10.持续性伤害武器暴击的bug.地刺的持续时间降低.光剑加强
v2.0.1更新内容:
1.增加英雄升级功能,英雄可升级到10级
2.增加了英雄小技能:护盾、疾跑、治疗和狂暴
3.扭蛋修改:将所有英雄放入扭蛋池,扭蛋概率变大
4.优化游戏卡顿
弓箭手大作战内置菜单内置修改器攻略
(核心人物是海滩男孩、跑男、勇士、魔法师、激光战警、印第安、疯狂原始人,机械战士、炸弹人、死神、破坏者、光剑客、齐天大圣、玛雅、斯蒂文、大天使、魔女、露露、嘟嘟、武藏):
以下皆不考虑中途更换武器的情况。
1弓箭手:弓箭手是初始的角色,天赋磁铁和防御,射程一般,攻击较低,射击控制难度一般,
移动控制难度一般,总体上来讲,是一个比较难玩、弱势的角色。在初期对于低攻角色有优势,
初期磁铁吸取经验星、爱心,升级速度快、肉度较强。后期不出暴击比较弱势。
有暴击可以考虑叠攻击;没暴击可以适量叠防御,配合走位磁铁吸取爱心。
射程对于任何远程都是比较重要的,视情况越远越好。优先穿墙箭、暴击、攻击提升、吸血武器、嗜血、射程提升
2吸血鬼:天赋吸血和旋转镖,射程近,攻击较低,射击控制难度大,移动控制难度大,总体上难玩、弱势。
初期配合吸血武器对付低攻和脆皮有优势。后期不出暴击比较弱势。有暴击可以考虑叠攻击,没暴击……小心为上。
射程提升幅度小,采取较近距离周旋攻击。优先暴击、穿墙箭、攻击、嗜血、射程提升
3海滩男孩:天赋暴击和更多经验,射程近,攻击高,射击控制难度大,移动控制难度大,总体上难玩、强势,后期型。
初期更多经验保证快速升级,高攻击碾压一般脆皮(两下暴击带走四血脆皮)。
后期基本沾上哑铃就秒杀。若射程不够,可以考虑1×2或2×1的射箭数,若射程够,可以考虑2×2,攻击异常强悍。
采取较近距离周旋攻击(基本顶多两波哑铃带走一个人,近战的噩梦)。
优先穿墙箭、暴击、射程提升、吸血武器、嗜血、攻击提升、移速提升,另哑铃容易被墙壁卡住很麻烦
4跑男:天赋移速提升和轻装上阵,射程较远,攻击较低,射击控制难度大,移动控制难度一般,
总体上难玩、弱势,但风筝流天下第一,练手练移动命中是很棒的选择。
采取远距离骚扰攻击,追杀和逃避,敌退我进,敌进我退,恶心对方,让他不追你不行,追你又追不到,
就这样放风筝给他放死,有人来了就跑,你的速度是无敌的。想提高周旋能力就提高移速,
否则就提升攻击,没暴击的话攻击力真的不太行。优先暴击、攻击提升、穿墙箭、移速提升、射程提升
5忍者:类似于跑男,但射程低一些,腿短一些,射击控制难度一般,移动控制难度一般,总体上不难不易、弱势。
飞镖有着较大击打面,尤以前方两箭时达到最大(发射两道平行飞镖),命中率极高,且射程提升幅度较大,
配合一定的速度优势,可以考虑采用风筝牵制玩法。高移速配合尖刺随身,高射速加上较大打击面,
忍者除了伤害较低以外,对于新手而言,可说是一个不错的上手角色。优先暴击、攻击提升、穿墙箭、射程提升、移速提升。
顺便一提,一般而言忍者的最优射箭数量为2×1(打击面大射程较远),其次为1×2(打击面小射程较近),不太推荐2×2,这容易导致伤害过低
6勇士:天赋暴击和愤怒,射程远,攻击高,射击控制难度大(两箭后一般),移动控制难度低(主要是射程远攻击又高,移动意思意思就是),
标枪属于贯穿攻击,不怕敌人扎成堆,总体上不不难不易、强势。
采取超远距离碾压玩法,配合极高的攻击(攻击力堪比哑铃),在对方靠近之前诛杀就行。
算是易上手的强力角色。优先穿墙箭、暴击、攻击提升、射程提升、吸血武器、嗜血
7魔法师:天赋暴击和攻击,射程一般,攻击高,射击控制难度大(火球有点飘),移动控制难度大,总体上难玩、强势。
属于中距离攻坚选手,超高的攻击力收割残血一级棒,唯一问题在于火球能不能打准(火球的伤害打在越中间就越高),需要一定预判能力。
采用后退诱导攻击玩法,优先穿墙箭、暴击、吸血武器、嗜血、攻击提升、移速提升、射程提升
8激光战警(远程角色):天赋轻装上阵和攻击提升,一下激光有机会可造成多次伤害,
且激光能一定程度上阻挡对方移动,攻击高,前期射程近,控制难度大,后期随射程变远逐渐缓和,
总体上前期难玩后期简单,且后期十分强势。前期采用后退攻击玩法,用激光控制对方移动,再逐步后退直到将对方干掉。
最优先的技能是子弹变大(射程“大幅度”提升),其次折叠弹道和弯曲弹道,
能够大大提高命中率,尤其是弯曲弹道,具备一定的跟踪效果,最后是攻击提升和射程提升。
优先子弹变大、暴击、弯曲弹道、折叠弹道、射程提升、吸血武器、嗜血、攻击提升、移速提升。
另外,激光绝对得是1×1的初始激光,且不说1×2或者2×1的激光基本不会提升任何攻击力,
任何以牺牲攻击距离为代价的都是不可取的,即便是零攻击只要距离够远,激光依然可以逍遥自在,但若是没射程,那便处处捉襟见肘了。
9印第安:天赋周身尖刺和鹰眼,射程远,攻击低,射击控制难度一般,移动控制难度一般(关键在于容易被人灭口),总体上难玩、强势。
鹰眼可以保证迅速观察对方动态并作出反应,但由于周身尖刺导致的短腿,且攻击过低,
初期需要不断的后退来保证生存,后期将射程无限提升(千万不要弄前方箭,伤害不会提高但射程降低,类同于激光),
可保证全屏攻击,然后配合后退就行,很简单。优先技能是暴击、射程提升(包括子弹变大和弯曲弹道)、移速提升、攻击提升。采用超远距离控制玩法
10疯狂原始人:天赋防御和美味心,这是很有前途成为肉山的角色,控制难度一般,总体上易玩、弱势。
最优是前方箭零或一个,棒子贯穿对方后能造成略微减速,一根棒子最远攻击距离并非棒子的长度,
那是虚的,实际上要短一点,两根棒子后棒子成了实的,最远攻击距离就是棒子的长度,
所以两根棒子后实际上的攻击距离并没降低多少,三根棒子后攻击距离就短得可怜了。
既然是肉山选手,那么免不了的要提升一下防御,所以优先防御,近战护甲、钉鞋、防御头盔都弄好,举盾马虎马虎,
美味心再来一个,然后吸血武器、嗜血、暴击、攻击提升。地图上一个爱心等于四滴血,一边吃爱心,
一边凭借无敌肉度无视对方攻击(举盾后战鲁大刀完全没问题),满地图碾着人乱跑这是没太大问题的。
或者可以考虑远程棒子,有点类似于暴击光剑,但攻击力低一些,前方箭零或一个,
优先暴击、射程提升、防御提升、美味心、吸血、嗜血、攻击提升、速度提升,也可优先考虑举盾
弓箭手大作战内置菜单内置修改器特色
1、可以自由选择自己的武器和技能,随机生成的游戏场景内展开激烈厮杀。
2、每当获得一定数量的道具和经验后便能解锁新的武器和技能。
3、这款游戏的主要玩法是以射箭为主,更加耐玩模式也更加出色。
弓箭手大作战内置菜单内置修改器特点
1.通过虚拟摇杆控制走位,利用手中的弓箭击败对手;
2.每次升级会出现随机的技能提升,上百种技能组合,游戏永远充满变数;
3.丰富的像素人偶风格选择,多人即时对战,让你的手指停不下来。
弓箭手大作战内置菜单内置修改器说明
·前期不宜出疯狂,因为前期速度很快,战斗时间比较长
·激光有穿墙,无可比拟的发射速度,所以用这点消耗敌手是很好的选择
·1-3级可以通过水晶升级,如果可以,加1、5水晶经验也是不错的选择
·美味心提高0.5倍回血数量,输出不够高,没有嗜血就用这个配磁铁打
·磁铁可以帮助你在前期少跑冤枉路,同时在战斗时也可以帮助你更好的手机心
弓箭手大作战内置菜单内置修改器亮点
1、多人对战射击类游戏。
2、像素风格,萌感十足。
3、多种角色,多样武器,随心选择。
4、操作简单易上手。
5、适合所有年龄段的玩家。
6、充满挑战性,趣味无穷。
应用信息
- 厂商:暂无
- 包名:com.cmcm.arrowio
- 版本:2.30.14
- MD5值:88b99a29f3981bb2a166376504711446