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铁锈战争丧尸之日3丧尸围城
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铁锈战争丧尸之日3丧尸围城

安全检测无病毒无外挂
  • 版本:1.13.2
  • 平台:安卓
  • 类型:动作冒险
  • 更新:2023-06-06 20:15:43
  • 语言:中文
  • 大小:27MB
  • 厂商:暂无
标签:铁锈战争丧尸之日
游戏截图
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游戏介绍

铁锈战争丧尸之日是一个非常刺激的策略,塔防游戏。作为锈战最新mod僵尸日,玩家将面对无尽的僵尸。玩家需要将最实用的建筑放在最合适的位置,以阻挡丧尸大军的进攻。每次僵尸来袭,玩家都要灵活使用武器和道具!

铁锈战争丧尸之日3丧尸围城攻略

1.中局是开局的延伸:如果说开局策略致力于尽可能的获取和打击资源点。那么中局策略则更倾向于长期的稳定优势。一般而言,你开局起了什么工厂,持续使用该工厂出兵是比较稳妥的策略。开局陆地工厂是需要长期保持的,陆地工厂的兵种作为陆战的主力,有长期出兵的必要性。其他工厂则不一定,如(群岛)的空军基地开局,在利用空军打击对面海军和资源点取得一定优势后(并确认该制空优势可以长期保持),最好转型二级陆地工厂,因为随着时间推移,陆军比空军多出的正面作战价值会不断堆积,导致最终可以一波平推基地。(群岛地图中,地理隔绝的缘故导致队友基本无法及时支援。)再如(two side)一号位,开局空军基地后,基本上应持续使用空军。(制空权是铁锈团战对局中很重要的一环,是需要长期保持的,拥有制空权即可持续肆无忌惮侦查对面以及使用对地空军袭击一切不能对空或弱对空的区域和单位。)一号位所处区域较为安全,与队友相邻,适合长期使用空军。总结:除了主力海军(战列舰)可以推家的图。开局海军取得预期效果即立即转型其他工厂。空军是否长期使用与队友是否可以及时支援掩护有关。陆军作为最适宜直接推家的兵种基本上可以长期使用。

2.即时情况对策略的影响:游戏进局总不可能一直在预期计划之内。可能发生预料之外的变化,此时需要及时调整策略。下面案例分析针对双方相同兵种开局。

案例分析1:

陆战失利。在双方一波坦克对拼中,你处于下风导致丧失野矿。此时,对面还在不停堆积坦克。此时,我方应继续堆积坦克吗?显然不行,因为经济劣势的原因,坦克对拼肯定会越打越虚。因此,需要寻求变招。这里提供几个变招策略:①转型更高级的单位,利用性价比差距逐渐取回优势。不过在当下1.13环境中,二级工厂的性价比高深入人心,对面可能也会转型,所以可能不会起效。②利用骚扰单位逐渐消耗对方。如火炮机甲,机枪机甲等远程单位消耗对方。然后根据对面对骚扰的应对情况选择默默堆主力近战部队或持续出远程骚扰单位。③利用兵种克制,偷偷屯一堆克制对方当前大规模制造的单位的单位,然后一口气进攻击溃对面。在此期间,你的企图可能会被发现。因此,最好利用现成的单位以及新出的少量骚扰能力强的单位,尽可能的吸引对方注意力。备注:转型升级往往需要一定的资金和时间。利用修复湾卖掉旧有无用单位,迅速生产新单位,是作战关键。同时,亦要注意立塔,反复拉锯部队拖延,等操作,避免转型过程中被击溃。

案例分析2:

空战失利。应对方法可参考陆战。需要注意的是,陆战可以利用塔和地形换取转型升级时间,而空战则比较麻烦,会对当前本方陆战部队产生影响。(毕竟强势的对地陆军弱防空能力)加上空战中利用阵型和兵种克制击溃对面相对于陆战要容易的多。因此,不是较大空战劣势的情况下,还是尽量不转型非空军。若选择转型,应通知队友出适量对空单位。空军转型,一般转为二级陆工,然后屯主力坦克一口气进攻或空投为主。

案例分析3:

海战失利。此时看海域是否开阔。封闭式海域,被制海后偷偷起来海军基地很难。开阔海域则可以考虑继续出战列舰对拼。转空军是打击对面制海权比较好的方法,亦或者放弃制海,直接开始筹备坦克偷家。

下面分析双方是不同兵种开局。

海遇空:单挑基本不出海军。团战情况下,敌方空军由我方空军料理。当然,也会出现没人出空军的情况……用导弹船防空不太合理。虽然有点晚,此时还是需要起空军基地来应对。

陆遇空:带一定防空能力的陆军自不必怕空军。当弱防空陆军已成一定的规模,距离推掉对面家的兵力不远时,可先行撤退到附近有防空建筑或单位的地方,然后出几个重坦或防空机甲等单位,然后掩护主力部队进攻即可。(实际上,陆军开局本来就要有出几个防空单位的自觉)当地图较大,矿点较多时,为了众多野矿的安稳,仍需要起空军基地防空,与开局空军基地需要制空不同,这里只需要拖住对面空军,让陆军可以有效进攻即可。不是特别大的地图,开局陆军注意进攻时机即可一击击溃开局空军。

空遇陆:一定大小的地图开始即可以利用空军的机动性压野矿产生收益。空军开局的弱势是主战部队不足导致防御力不高,基地容易被推。越小的地图,这点就越明显。因此,在两个时间点以前需要及时转型陆军或家里立塔防。(说到底,一局铁锈怎么样都是转型陆军推家比较好的)第一是,对面陆军正常位移威胁到我方矿区和基地时。第二是,陆军形成一定规模通过运输机或登陆艇转移到我方基地。

坦克遇机甲:开阔场地一般直接绕路偷家或击杀掉即可,这里只分析狭窄通道情况。在前线一直与骚扰单位耗也不是事,在前期,立激光防御塔配合坦克群前后拉锯可以防止被消耗。后期坦克群有了一定规模后,可以冲就冲,当然,一般都是通过登陆艇或运输机迅速转移战场达到偷家的目的。前线就算被火炮打得凄惨也没关系,只要没有近战坦克,火炮类单位短时间威胁不到家的安全。如对面骚扰单位后有坦克群跟随,甚至有机枪机甲等性价比不低的大型机甲。能出机枪机甲防骚扰就出机枪机甲,来不及就出猛犸,再来不及就持续自行火炮加激光防御塔。如果真的是顶不住的,立即后撤,可以卖掉的昂贵建筑物就先卖掉。然后利用兵线和基地的依托优势守住。安全的情况下,仍然是建议利用使用机甲单位的弱点(弱防偷,弱对队友支援),转移坦克战场。

偷袭案例:

如图,黄色占据双矿,坦克数量与绿色相当。此时,转型以及其他战术均不太实用。趁黄色坦克群呆在矿点附近把守,坦克绕路直接偷家,家里造足够的塔防御。等黄色反应过来亦来打家时,已经来不及了。然后通过重新获取的经济优势堆坦克扫清残余部队即可。(条件允许的话,利用现有的部队直接偷家是最好最迅速的方法。实战中,因为机动性的原因,失去制空权的空军偷家比较麻烦。但是,如果可以成功将对面的空军群吸引至较远的位置,足量武直一波拆家,然后慢慢打扫残余部队即可)

如图。夺取优势最快的方法是将现有的陆军空投至对面后方,前线造足够的塔拖延。

3.游戏环境对策略的影响

你的队友和对手是什么技术程度,是什么打法风格,都对战局影响重大。因此,打法需要相应调整。

①你的队友和对手大多不会玩。

此类情况多出现于官房,场上一大堆Unamed或“龙傲无双”“神煞天帝”式的名字。此时,不用考虑队友之间的配合,自己配合自己即可。有如下一些情况:①自己开局空军,那么取得预期效果就立即转型陆军,或则开局即一陆一空。不用考虑这样会失去制空权或陆战部队拼不过。空军在有强势陆战队友的情况下才有战斗力,在常规野房,路人往往肆无忌惮的造一堆防空塔。如果陆战队友足够强势,那么,根本就没钱造成堆的防空塔。②自己开局海军,那么空军基地也需要自己造来防御敌方空军。③自己开局陆军。毋庸置疑,防空单位也靠自己出了,就算会因此影响部队整体陆战能力。总而言之,路人局相对质量局的各个方面的变化有:①拦截等单位不需要持续出以保持制空,只要有两三个基本的空中部队辅助侦查和防空即可。②陆军不需要尽可能的扩大战斗力,要的是平衡,如纯等离子坦克群就没必要了。③一般不专精一种部队,而是各种各样部队自己配合。④打法不能完全参照“最佳打法”,因为你的其余队友不一定配合你那个位置都行动。因此,你很可能作为后排需要打陆战,作为前线玩空军。(备注:路人局最好用的战术是空投坦克偷家。最好的位置是后排。最不好用的兵种是空军,因为很多人喜欢堆一堆防空。最好用的兵种是机枪,因为路人喜欢堆塔)

②你几乎每个队友都具有一定的

实战经验。

此时你需要和队友相互配合以追求最佳效果了。团战,除了某些海军特别强势的地图(前文提到过的第一类地图类型),基本是开局空军搭配一个开局非空军。该“非空军”位置的出兵参照第二篇章所说的“最佳出兵”。(也就是说所谓最佳出兵在对称地图仅占据一个位置,有配合的情况下,另外一个位置要更换为其他兵种,一般为第二适合使用的兵种。)如(沙漠),依此判断,该图最佳搭配是一空一陆。

③你的队友脱离了萌新,但是还缺乏一定的经验和理论基础。前期可以尝试配合一下,如后排使用空军掩护一下陆地部队。更多的时候,你需要去根据队友的漏洞进行补充出兵。如队友完完全全只管前线,你则需要做一下后勤,帮助驻留坦克和造塔防偷家。没有人造空军,那么你就需要承担制空任务。没有人破防,自己出机甲等等。

④我方队友均不可靠,对面有一个“会玩的”。(即有一定基础的)一般而言,可以选择后排就后排,这样有更多的战略选择空间。然后根据对面该人的出兵策略选择最快击杀对面的方法即可。注意,不是抢夺资源点的方法,而是击杀他的方法,只要把对面唯一的威胁铲除,其他路人随便打。譬如说,two side 中,对面三号位选择建造者塔流抢中,此时,准备运输机空投建造者塔流拆他家或则坦克什么的都很方便。(专心抢中的人注意力不集中,就算注意到了,反抗力也很不足)再比如,对面选择出空军基地制空加骚扰战场,你同样是不用理队友死活,继续用空投等方式一波解决对方。还有一种解决方法即屯一堆克制对方兵种的兵种,然后一波打废对面主力部队。这种方法要建立在你有足够的侦查能力,有情报差距的情况下,不是特别“坑队友”。前期注意不要露头避免被对方察觉我方有“会玩”的玩家。如对方是two side一号位,玩了一段时间的玩家都知道路人局不需要制空,他可能两三个重型拦截后就大胆持续武直了,而你只需要悄悄屯够六七重拦截,突然一波出现,基本就立即夺取制空了且让他元气大伤了,这就是情报差距。(也是匿名打铁锈的好处)

⑤自己不会玩。基础有限,实在不知道出什么,队友有基础。非海图,无脑二级工厂等离子混合重坦支援队友可以做到不坑。或则二级机场持续重型拦截,其余的交给队友吧。

⑥队友均不会玩,对手均会玩。自杀谢罪吧。 作者:遥望月亮的狼 https://www.bilibili.com/read/cv1942265/ 出处:bilibili

铁锈战争丧尸之日3丧尸围城亮点

1、自由收集资源尝试合理利用进行科技发展与部队训练,合理利用你的部队进行战斗,完成刺激战斗;

2、刺激精彩掌上策略战斗模式让玩家可以畅享全面升级精彩战斗快感,真正让挖年可以感受到更精彩对抗;

3、丰富战斗元素搭配多样兵种设计让玩家可以感受到更刺激战斗享受,尽情畅享精彩策略战斗趣味。

铁锈战争丧尸之日3丧尸围城说明

丰富的游戏关卡使该游戏更加有趣,您可以在其中继续奋斗以提高自己的力量;

不断调整自己的战斗阵容,看看谁是赢家,顶级战斗模式和更多战斗技能使您想停下来;

这里还有一个独家的多人在线对战游戏,让您在战斗中感受到脑力激荡的乐趣。

铁锈战争丧尸之日3丧尸围城玩法

1、轻松操控,随时随地玩游戏,该游戏简略易玩,非常容易上瘾。

2、玩家在这里能够发挥出自己身手矫健的优势,各种战役技巧都是非常的高超。

3、游戏操作简略易上手,自由度很高,玩家只需要按左右键来操控角色移动。

4、多种角色,不同特点的玩法,全新的模式,给你不同的游戏体会。

铁锈战争丧尸之日3丧尸围城小编点评

本人是个星际玩家,由于电脑坏掉只能暂时入坑手游,然后偶然发现了这款游戏,感觉大概是手机上最好的老rts类型的游戏了吧。联机的部分感觉缺陷很大,还有无尽模式有点太无聊了,还不如打5个impossible人机,平衡性我虽然了解的不多,但是我觉得无限人口和无限增加资源制造议应该修改一下,或者改为,资源制造议制造的时间有限,到最后就无法生产了,或者最大产能有限制。总体来说呢,这个小团体已经做的很不错了,但是也想借此安利一下星际争霸2。作为暴雪出品的一款rts我很遗憾它没有被大众所接受,说难也不是很难,说简单自有它的难度,剧情部分的吃书我觉得很正常,毕竟,没有人是完美的,而他们也尽量想要做到完美了,就像阿巴瑟说的那样:完美,只可追寻,不可寻获。就算对星际这种题材不感兴趣,也可以关注一下我们隔壁魔兽,红警或者战锤啊。

铁锈战争丧尸之日3丧尸围城基本介绍

不断调整你的作战阵容看看谁才是赢家,顶尖的作战模式和更多的战斗技巧让你欲罢不能。

这里还拥有专属的多人联机对战玩法,让你在战斗的过程中可以感受到脑力对决的欢乐

在枪林弹雨的世界里,可以开启多样化的挑战,可以开启各种竞争突破模式。

他们应该招募更多的军队来完成自己的冒险,并利用战略来实施霸权风险。

丰富的游戏关卡让这款游戏变得更加有趣,在这不断的通过战斗来提升你的实力。

应用信息
  • 厂商:暂无
  • 包名:com.corrodinggames.rts.gtx
  • 版本:1.13.2
  • MD5值:c199874d9dbb6b06f1c7ad6f6e9b0372