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三国志5内置菜单
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三国志5内置菜单

安全检测无病毒无外挂
  • 版本:
  • 平台:安卓
  • 类型:三国
  • 更新:2022-11-22 12:48:41
  • 语言:中文
  • 大小:13.3MB
  • 厂商:cya
标签:三国志5三国武将战斗
游戏截图
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游戏介绍

三国志5是一个以三国为背景的游戏。真的是相声,没有滚。三国志很厉害。实时pk,100%换人,李典、夏侯惇、黄旭、张辽等名将等你来战。游戏丰富的剧情,简单易用,最清晰的画面和最流畅的战斗体验,不同场景氛围的悠闲古雅的古乐,各种pvp游戏,让你更容易融入游戏世界。

三国志5内置菜单攻略

火计:在晴天和阴天时才能使用,向相邻的4格的范围点火,可以在敌方部队或空地上点,不费体力,不成功加25点经验,成功加100点经验,烧中费500-2000兵左右,几乎都是负伤兵,晴天杀伤力比较大。

伏兵:费体力30,向部队4格范围内的在森林中的敌方一支部队施行,成功加150点经验,不成功加50点经验,成功的话敌部队陷入混乱状态,减兵2000-2500左右,伤兵一半左右,士气下降,但士气不是下降固定数值,一般10点以内,但敌方武将已经在混乱状态则不减士气。

混乱:不费体力,向相邻的4格的范围的敌方一支部队施行,成功加150点经验,不成功加25点经验,成功的话敌部队陷入混乱状态,并士气下降,但不是下降固定数值,一般10点以内。若敌方部队是混乱则不能再用此计。

内讧:不费体力,向相邻的4格的范围的敌方一支部队施行,但那支敌方部队旁边至少有另一支敌方部队,不成功加50点经验,成功加200点经验,被内讧的两支部队相互攻击,士气下降10点。

收拾:不费体力,解除相邻的4支己方部队的混乱状态,但在沼泽中的无阵状态是不能进行收拾的,每解除一支部队加100点经验。在游戏中使说要35点体力,但实际上没有扣(bug?)。

灭火:费体力30,加150点经验,扑灭本部队和相邻的4格的范围的火。

祈雨:费体力20,使天气变为雨,成功加150点经验,不成功加25点经验。在遇到大片的火时,祈雨比灭火有效得多,但存在成功率的问题。

天变:费体力30,加200点经验,可以在晴,阴,雨和豪雨中选择一种天气。

鼓舞:费体力25,加150点经验,加15点士气给本部队和相邻的4支己方部队。

激励:费体力60,加200点经验,加20点士气给所有己方部队。

落石:费体力30,加200点经验,在城里向周围4格的敌方某一部队落石,造成2500左右的伤害,其中50%左右是负伤兵,对士气没有影响。

三国志5内置菜单视频

三国志5内置菜单特色

1、特效产生的炫目特效也能让玩家在视觉上焕然一新。

2、甚至90种多样的战场,比如强大boss领导的战场。

3、经典情节穿插其中,热血竞争引领终极感官盛宴。

4、找到想要的武将,吕布也可以成为你手下的强力。

5、控制勇勐善战的战士,统领千军万马,披上战甲。

6、体验真正的三国志,与其他玩家展开生死较量。

三国志5内置菜单亮点

1.先选择以为自己喜欢的君主,不会玩的选择曹操、袁绍等比较强的君主;

2.把能招募的人才都招募过来,基本能力数据越高越好;

3.结盟很重要,多一个盟友受到攻击或者被攻击都能叫盟友出兵帮忙;

4.当然也少了一个敌人。结交盟友的快速方法是送银子,就是进贡。

三国志5内置菜单说明

将军宴

玩家在副本中可获得大量的铜雀令,在铜雀台使用铜雀令宴请美女,可获得大量声望的奖励。若能邀请到神秘武将,点击后,还可获得:武魂卡,武将碎片,技能卡,技能精华等等额外的福利。声望足够还可在酒馆直接招募到蓝色、紫色或红色武将!

当然若开通VIP的玩家,还可在额外开启两种邀请方式:君王宴和天子宴。

君王宴

君王宴邀请:有机会获得武将碎片,技能卡,技能精华,概率比将军宴提高10%。君王宴招募需要消耗郡宴令,郡宴令可以在活跃度中获得。玩家每日完成60点活跃度任务,即可获得3个郡宴令。当然玩家也可直接在商城购买,一个郡宴令=2元宝。君王宴的宴请方式和将军宴一样,可以一个个点击邀请,也可一键邀请。君王宴的出现神秘武将的概率高出将军宴10%,是不喜欢拼人品或小R玩家的首选。

天子宴

天子宴:天子宴招募出现神秘武将,点击后必可获得蓝色或紫色武将卡。天子宴的宴请需要消耗国宴令。玩家每日完成90点活跃度任务,即可获得2个国宴令。当然商城也开放了国宴令的购买。一个国宴令=10元宝。

在使用天子宴宴请的时候,还会触发武将运势。武将运势达到满值时,玩家可抽取一次,运势奖励。点击武将招募,即可获得武将蓝卡或者神卡。在武将宴请的过程中,如果获得大量的声望,可以点击声望旁边的去酒馆招募。可直接打开酒馆页面。

在满足声望条件下,选择想要招募的武将,只需要再花费少量的铜币,即可招募该武将!

三国志5内置菜单教程

钩形:A级阵。虽然什么指数都不强,但不死兵的本事太牛了,最大程度上避免了损失。开发出连弩后弓攻15,射程3,射箭能力超强。

锥行:A级阵。最强的移动力是进攻的先决条件。开发出强骑兵后攻击力上升到16。与敌人贴身后应该换阵,弓防太弱,只有2。

鹤翼:C级阵。唯一可以用一齐攻击的阵。弓攻14,算强了,但弓防太弱,不适合和敌人对射。不过手上没有强武将时,被逼使用两败俱伤的战术时应该是最有用的阵型。(双打中使用效果太差,评价下降)

箕形:A级阵。攻防均衡,不死兵。贴身战很适合,对射也可以考虑,反正兵不死。

堰月:B级阵。攻击很强,但勇名不足时没多大用。注意:吕布拿堰月时是S级,完全没有破绽。尤其他在城里时,唯一的办法就是混乱了。。。

鱼鳞:A级阵。超强的攻击力和强的移动力是速战的最佳选择。局部战时可以迅速摧毁敌人的一个关键部队。缺点是防御能力太弱,必须考虑进攻后的保护措施。

锋矢:B级阵。说是攻击16和移动16,好象和鱼鳞一样,但毕竟平原比山岳要多得多,鱼鳞的移动力实际上比锋矢强很多。两阵都不适合于防御,所以把锋矢降了一级。战车没多大用处,反正敌人打锋矢都是用箭,上升防御力根本是多余的。

三国志5内置菜单指南

年代相关事件

184年8月 黄巾贼首张角之死:于剧本一中,张角由电脑担任,有其弟张宝及张梁为手下时,且这两个人无执行埋伏任务,于184年8月有25%的机率发生此事件。

190年1月 反董卓联盟:于剧本二中,董卓、曹操、袁绍皆是在位君主,且董卓与后两者未同盟的情况下,董卓领有洛阳、弘农、长安,率有李儒、吕布、华雄三位部下,而曹操领有陈留,袁绍领有南皮,以上之条件若齐备,于190年1月与2月将会有此事件及后话迁都长安的事件发生。

192年1月 连环计:于剧本二中,上面的迁都长安事件曾发生过,董卓与王允、吕布同在人民忠诚度低于49的长安,于192年1月便会发生酒宴的事件,接着翌月直至四月依序接着后话事件:凤仪亭、勒使、诛杀。

196年10月至12月 实施屯田制:于剧本一至三中,曹操支配有许昌城且有任命任何参谋;有韩浩为部属时,若资金超过三千便会发生此事件。

197年3月 袁术称帝:于剧本一至三中,袁术领有汝南与寿春;纪灵、张勋、雷薄为部属,并且手中握有玉玺时,于197年3月便会发生此事件。

208年1月 徐庶归曹:于剧本一至四中,刘备支配含新野在内共八个以内的城数;徐庶为部属,曹操支配含许昌在内两倍于刘备的城数;程昱为部属便会发生此事件。

208年1月 三顾之礼:于剧本一至四中,上面的徐庶归曹事件曾发生过,刘备支配含新野在内共八个以内的城数;张飞与关羽为部属且诸葛亮尚未出仕时,于208年的夏、秋、冬季初便会发生此事件。

208年4月至6月 甘兴霸亡命东吴:于剧本一至四中,刘表或刘琦为君主,支配襄阳与江夏并有武将忠诚度低于79的甘宁、苏飞为部属,且这两个人无执行埋伏任务;此外孙权为君主,支配建业与予章;符合以上条件后便会发生此事件。

216年5月至221年8月 魏、蜀、吴称王:魏、蜀于剧本一至五中发生,吴于剧本一至六中发生。

a.曹操的场合 b.刘备的场合 c.孙权的场合

于216年5月时,若曹操仍健在,领有含许昌、邺在内共十二个以上的城数;麾下武将有曹丕、曹植、锺繇时便会发生此事件。

于219年7月时,若刘备仍健在,领有含汉中、成都在内共八个以上的城数;麾下武将有诸葛亮与许靖、张飞;且曹操或曹丕是君主领有含许昌、邺在内共十二个以上的城数时便会发生此事件。

于221年8月时,若孙权仍健在,领有含建业、吴在内共八个以上的城数;麾下武将有诸葛瑾及徐盛、张昭;且曹操或曹丕是君主领有含许昌、邺在内共十二个以上的城数与刘备或刘禅是君主领有含汉中、成都在内共八个以上的城数时便会发生此事件。

220年10月至229年4月 魏、蜀、吴称帝:魏、蜀于剧本一至五中发生,吴于剧本一至六中发生。

三国志5内置菜单简介

全新加入的“历史事件动画”显示了光荣在游戏多媒体时代的大胆尝试,也让这款题材严肃的作品更具亲和力。不过本作在技术上最大的强化之处其实是音乐和音效。从最初简单的模拟声到稍具音乐效果的MIDI音效,《三国志》系列在诞生后的十年时间里在音乐方面并没有多大建树,不过到了《三国志V》,随着CD音源的引入,一切都得到了根本性的改观。

《三国志V》首次采用CD音源便邀请了着名作曲家服部隆之为游戏作曲,时而气势磅礴,时而清新悠扬,首次以立体声表现的《三国志V》给人带来的听觉冲击是视觉上的小小进化所无法企及的,以至于不少玩家至今依然将《三国志V》的音乐奉为历代最强!

应用信息
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