游戏截图
游戏介绍
[穿越另一个世界]
在这个剑与魔法的奇异世界中,冒险和战斗就像吃饭一样常见,我们也可以在多种角色设定类别中创造出自己喜欢的主角。
[事件系统]
游戏整体采用随机事件剧情线的事件系统。简单来说,就是我们在人物年轻时对事件的选择,可能会影响几十年后的剧情走向。
[人际系统]
而《轮回决》中的NPC也是随机遭遇,我们可能会遇到兽人部落的少女,精灵部落的女王,王国的公主等等。
【角色培养】
人物的培养以装备为主,包括人物技能和遗迹。我们在战斗中获得的物品和在商店中购买的装备分为各种稀有物、等级和条目。不同类型的装备有不同的专属条目,丰富的装备条目搭配技能和遗物,可以让我们实现每款游戏不同的开发体验。
【死亡与重生】
在游戏中,我们可能仍然无法避免因各种BOSS或随机事件而导致的“死亡”,但这并不是游戏的结束。一次次的失败只会让我们变得更强大,然后“再试一次”去体验更精彩的游戏内容!
异世轮回录内置菜单稳定攻略
如果选择拯救他,那么后期这名角色就会在某个剧情点成为你的同伴。4F5红软基地
如果不选择拯救这名角色,那么可能他就会成为你的敌人。4F5红软基地
这样的事件系统才更加贴近真实,让每个事件的选项都至关重要。4F5红软基地
NPC好感度会结合随机事件,我们在游戏中遇到的每一个在NPC都有专属剧情线。4F5红软基地
不同的角色有不同的背景,通过专属剧情线去了解角色的故事,增进好感度。4F5红软基地
好感度提高后NPC可以成为同伴,或者成为我们的“另一半”,并且在好感关系进展后,NPC还能够提供强大的加成。4F5红软基地
4F5红软基地
异世轮回录内置菜单稳定背景
《乡村老师》开发者新作、异世界穿越题材模拟人生游戏《异世轮回录》预计2022年暑期测试,具体测试时间和类型待定,敬请期待!
异世轮回录内置菜单稳定亮点
2、游戏玩法独特经典,每一个关卡都值得挑战,各种任务等你来完成,超多奖励上线就能免费领取。
3、游戏场景非常精致唯美炫酷,各种角色等你来解锁收集养成,超多地图等你来自由探索闯关
异世轮回录内置菜单稳定优势
1.这幅画的设计很漂亮。你能够期待他人能够在这个神奇的仙霞世界中自由探究。
2.在不同的场景中寻找更多风趣的惊喜,所有的玩法都能让玩家尽情享受。
3.当玩家感到疲倦时,他们会与老板奋斗,并探究各种秘密场所。
异世轮回录内置菜单稳定玩法
【穿越异世界】
在这个剑与魔法的异世界里,冒险和战斗就像吃饭一样常见,而我们也能在较为丰富的人物设定类别中创造出自己心仪的主角。
【事件系统】
游戏整体采用了随机事件+剧情线的事件系统,简单来说,就是我们在角色年幼时期做出的事件的选择,可能会影响几十年后的剧情走向。
【人际系统】
而在《异世轮回录》中的NPC也是随机邂逅的,我们可能邂逅兽人族少女,精灵族女王,王国公主等等。熟悉《下一站我的大学》与《乡村老师》的玩家应该都知道,其中 NPC 好感度系统是少不了的。
【角色养成】
角色的养成主要是以装备为主,还包括人物技能和遗物。我们在战斗中所获取的物品,以及商店购买的装备分为多种稀有度、等级、、词条。而不同类型的装备有不同的专属词条,丰富的装备词条搭配配合技能和遗物,可以让我们达成每一局游戏的不同养成体验。
【死亡重生】
游戏中我们或许还是无法避免因各种BOSS或随机事件而“死亡”,但这并不是游戏的终点,一次次失败只会让我们变得更强,然后“再来一把”,体验更多精彩刺激的游戏内容!
异世轮回录内置菜单稳定小编点评
1、赢得胜利才是玩家该想的,展示出最强的武器,不断的攻击,都是很有作用的。
2、这里的攻击方式很多的,技能也是如此,都能选择好,反复的释放。
3、副本里面的战斗很激烈的,怪物非常的多,一定要留意。
异世轮回录内置菜单稳定特色
1、题外话。
去年的时候,如雨后春笋一个个冒出来的人生重开模拟器给了我启发。我玩着他们的游戏,觉得确实有点意思。但是每年的事件之间没有联系,太割裂了。然后选项的结果也是一句话带过。包括各种莫名其妙的花式死法。
于是我就想,做一个我心目中完整的人生模拟游戏。
为了游戏中不必要设置那么多莫名其妙的花式死法,我的想法是加入战斗系统。
普通的人生应该是和战斗八竿子打不着的,所以我想到了背景设置在剑与魔法的异世界。在那里,冒险和战斗就像吃饭一样常见。
正好我是老二刺猿了,异世界穿越番和轻小说看得不要太多。
因此这个游戏就这样诞生了。
下面简单介绍一下截图展现出来以外的游戏系统。
2、随机事件系统,剧情分支和剧情线。
想必去年大家已经玩过很多以角色一生的随机事件为主要内容的游戏了。但是我个人的体会就是大部分游戏只能做到随机,而没能做出事件的连贯性。玩家只能看着一个个割裂的事件蹦出来,而不能以自己的意志影响事件进程。这一点让我自己作为游戏玩家也觉得很不尽兴。
当然,要实现事件连贯并且充满随机性是一件非常困难的事情,需要花费大量的心血。是一个十分艰巨的挑战。但是我这个人恰巧喜欢挑战。所以这个游戏会采用随机事件+剧情线的事件系统。
简单说,就是你在年幼时期做出的事件的选择,可能会影响几十年后的剧情走向。
例如你在少年的时候遇到了一个随机事件,内容是拯救一名陷入困境的角色。
如果选择拯救他,那么后期这名角色就会在某个剧情点成为你的同伴。
如果不选择拯救这名角色,那么可能他就会成为你的敌人。
这样的事件系统才更加贴近真实,让每个事件的选项都至关重要。
3、角色的养成
角色的养成主要是以装备为主,还包括人物技能和遗物。单局将参考loop hero的角色养成方式。战斗中获取,以及商店购买的装备分为多种稀有度,等级,以及装备词条。不同类型的装备有不同的专属词条。玩家主要以装备的词条搭配配合技能和遗物,达成每一局游戏的不同养成体验。
4、人际系统
游戏中另一个重要系统是人际系统,熟悉我之前做的游戏都知道,我做的游戏NPC好感度系统是少不了的。在这个游戏中的人物也是随机邂逅的,你可能邂逅兽人族少女,精灵族女王,王国公主等等。。但是在这个游戏中我想更进一步,结合随机事件系统,每一个你在游戏中遇到的NPC都可以有专属剧情线。不同的角色有不同的背景,通过专属剧情线去了解角色的故事,增进好感度。好感度提高后角色可以成为同伴,或者成为另一半。关系进展后,角色能够提供强大的加成。
游戏简介先说到这吧,剩下的就意会意会,嘛~毕竟很多东西并不是几个文字就能说清楚的。
应用信息
- 厂商:暂无
- 包名:com.ForeverDStudio.AnotherWorldLife
- 版本:1.04
- MD5值:ad544f2fd71e7056746690a32883cd9a