游戏截图
游戏介绍
伊甸之战《伊甸园之魂》是由著名手游研发公司Rhea Games开发,成都龙源网络发行的即时战略卡牌竞技手游。几经风格迭代,终于精心打磨。无限烧脑的战略战斗机制,数百张独一无二的卡牌,在这个四大阵营交织的奇幻世界里,与其他玩家展开一场影响世界未来的激战。利用3D漫画的艺术风格,玩家将以一个“玩家”的视角,在不断的战斗中打开命运真相的大门。感谢所有关心和支持伊甸之战的朋友,快来下载体验吧!
伊甸之战手游官方版视频
伊甸之战手游官方版简介
《伊甸之战》是一款在设计上结合了MOBA类游戏以及卡牌类游戏特点,采用实时制,融合RTS (实时战略)的游戏。 每个玩家可以组合出不同的牌组,打出完全不同的战术策略,而这也是《伊甸之战》最刺激及有趣之处。为什么这款游戏会如此火爆呢?因为从来没有哪一款游戏尝试过这样的游戏形式,什么样的形式?那就要等你自己去游戏中一探究竟啦!
伊甸之战手游官方版亮点
科技挂帅的共和、狡诈难测的异种、剑与魔法的帝国、自然野性的兽族。
四种战术迥异的阵营供玩家选择。阵营间的故事彼此交织,你将带领哪一族人走向荣耀?
超过百张的特色卡牌、多达30张的牌组深度。
解放你的策略潜能,打造属于自己的独特战术。
伊甸之战手游官方版攻略
新手教程:
胖古很可爱。做的不好的是,对于游戏世界观的介绍空空如也,兵种的解锁和介绍也不够详细。导致完成了教程后是一脸懵逼,我觉得要有一些战术指导,要教会玩家一些战略技巧。比如可以告诉玩家“这个是肉盾,那个是远程输出,可以将远程输出放在肉盾后”,旨在给玩家一些打法灵感,而不只是告诉玩家胜利目标和基本操作。
游戏节奏、机制:
这样的游戏我觉得节奏有点快了。军队伤害高,守护者和中路小兵比较弱,导致有时候起手卡序太差被一分钟推掉,输得莫名其妙。反过来我方这么赢,感觉也很没劲,枉费了滑动部署带来丰富的战略性(滑动部署的创新设计还是要点赞的,很不错)。游戏是类似于皇室战争的卡牌即时战略(三四分钟推塔获胜),却又有类似于炉石的卡组模式(30张卡可重复),皇室战争是轻度对局,炉石是深度策略,而伊甸这样子显得不论不类了,像是一盘棋手刚布完局正深度思考的象棋,棋局局势却马上到将帅濒危的白热化了,我推荐双方各增加一个小据点(皇室战争有两个公主塔,不会因为小亏而直接爆国王塔,依旧有机会翻盘),并且要加入空中单位,这个对于战术的丰富性是有利无弊的。
匹配机制:
首先要将守护者等级相等的相匹配,其次是卡牌总体等级接近的相匹配。CR就是匹配机制始终不理想,导致了不公平的对战体验。然后就是重新开一局要比皇室战争稍慢,可游戏却还没过瘾就很快结束(这个也是上文提到的),而又要等待再开一局,选阵营,匹配到人,看到双方阵营和ID(皇室战争啪的一下Duang立马就开始了)。
平衡性:
看到很多玩家批评平衡性欠缺,我的观点是新游戏平衡性欠缺常的,是一个需要长期经常调整的过程。依目前来看其实还算勉勉强强了,慢慢调整吧。这里我觉得要凸显每个阵营的特点,目前内测版本四个阵营各自的特点还不够突出,需要继续改进。
升级机制:
牌库不够整洁,升级机制设计较差。升级的混合吃卡机制导致界面繁乱,这一点,皇室战争的升级机制就简洁明了,想升哪张卡就用这张卡的存货+金币,也能一目了然能不能升,而不会影响其他卡。伊甸这样的升级方式,真的画蛇添足,还不如像炉石那样不升,每张卡的数值也会深入老玩家的心。
其他方面:
1.在类似游戏中的“开箱快感”方面做的很棒,撕卡包十分顺滑,让人感觉很爽,好评。
2.排位的分数和段位有点看不懂,难以给人成就感,有些游戏的会给人灌输一套青铜,白银,黄金这样的段位称号和具体的段位(青铜3.青铜2.青铜1这样子),建议伊甸也创立一套独特,好听的段位名字,容易记也比较有成就感。
应用信息
- 厂商:龙渊网络游戏
- 包名:com.ilongyuan.soe.uc
- 版本:1.0.25
- MD5值:3c0c32b34931b78a7da2acf2af7a8794