游戏截图
游戏介绍
钢铁雄心4是一款即时战略类的游戏,玩家作为该游戏中的国家领导者,掌控着自己国家的政治、经济、军事、文化等方面。在游戏中,玩家需要进行战略部署、资源调配、外交谈判、科技研究等各种决策,以使国家在世界地图上的地位越来越高。
钢铁雄心4游戏优势
玩家需要具备灵活的军事指挥家思维,发挥自己的军事策略才能,赢得胜利。
游戏还具有完美还原二战背景的特点,提供多个国家和不同的地图选择,让玩家成就自己的荣耀。
每个将领都有自己的技能,可以运用坦克、飞机、船只和新研发的武器来改变战局。
钢铁雄心4游戏亮点
玩家还可以规划自己的军事基地和建设,为军队的前线作战支持,完成多个精彩的战争。
钢铁雄心4手机版亮点包括内容丰富、玩法多样、武器丰富、激烈的战斗等。
玩家可以灵活搭配不同威力的武器道具,享受到更多的刺激和兴奋。
钢铁雄心4游戏攻略
第一篇:准备与发展
目录:1.入坑需知;2.科研;3.工厂问题;4.装备;5.国策;6.部队分配;7.事件和决议;8.战略资源;9.政治点/政治顾问;10.部队编制;11.军官团与学说;12.视图;13.人力;14.稳定度;15.战争支持度;16.世界紧张度;17.正当化战争目标/宣战;18.后勤;19.演习
入坑须知1:二战历史年表
入坑时了解二战历史很有助于你在使用各种国家的时候知道自己国家何时会被卷入或主动参战,规划好时间可以让你更高速的在战争前发展自己的国家,从而为你在开战前抬高获胜几率。(比如玩波兰就要记得:39年开学日前后德国会掀起波兰,记错了可能就毫无波兰了)(本条仅在ai使用历史国策时完全适用)
2:科研顺序
不同国家有不同的科研特色、外交情势、地理形势、资源分配、初始资源分配(开始时有多少地块、多少军工民工、多少人口等),另外根据参战时间的早晚不同,不同国家的科研优先级并不相同,例如你选择了埃塞俄比亚,基本上开局就要打仗,因此开局应该优先军事科技研发,又因为资源匮乏、工厂缺失,所以优先选择步枪及支援装备的科技,科技研发完成可以有效提高军队战斗力,从而使你能够更加从容的应对绿色的浪潮(话说真有新手会开局选埃塞的抖M么),而如果你选择了美国,由于开局资源丰富,周边安宁,因此科技会倾向于工业和科技,以方便你在前期积攒资源,从而有利于在参战后迅速集结出碾压对方的军事力量(啥叫昭昭天命啊)
3:工厂问题
工厂是钢铁雄心4的特色资源,如果你是rts玩家,简单描述就是:民用工厂是农民,(scv,工蜂,探机)(MCV+矿车)。你各种建筑的建造都离不开他,因此你的民工越多,你建造各种建筑物就会越快;军用工厂是出兵建筑,你的军队主要就是靠军用工厂生产的装备来武装的(二战总不能每仗都靠板凳菜刀工兵铲打,总得有枪有炮才能更有效率的维护世界和平)。因此你的军用工厂越多,你的爆兵速度越快。当然这点需要你根据第一条须知来制定规划。否则很容易出现对方大军压境的时候你在补农民或者补兵营,没有集结到足够数量的部队而导致输掉正面战场。所以一个清晰的运营流程有助于你在开战前锁定胜局。(不会自己解题就抄作业)
4:装备问题
简而言之,枪是刚需,没枪≈没戏。满足枪的需求之后考虑炮(火炮和防空炮≈刚需),毕竟p社重视艺术,而艺术就是()(),再有余力考虑坦克,(坦克问题就需要后面细讲了),再有余力考虑空军(延后再讲,理由同上),由于海军消耗的是造船厂,跟军工不是一条线的,因此(海军也延后讲),此外卡车、火车、支援装备属于低消耗刚需,因此固定军工生产基本可以维持需求(抄作业即可)。
5:国策问题
国策是钢铁雄心4的特色玩法,简单来说你作为国家元首(国家意志),当你做出一个决定之后,你的决定会令这个国家做出相应的改变(作为德国元首你想乳法,然后经过一段时间的国策执行,你的军队就能对比利时荷兰卢森堡宣战,然后绕过马奇诺防线参加环法大赛啥的;或者是你想毫无波兰,但是又怕苏联这头巨熊,那么你可以通过国策,向苏联签订苏德互不侵犯条约,然后通过国策来掀起波兰,最终毫无波兰)
6:部队分配
你作为国家元首(国家意志)你当然可以操纵每一个部队(机枪向左五米警告),但是也可以大而化之的掌控全局,做战略层面的部署,让部队自己动,这就需要部队分配了,毕竟总要有人做一些实际的操作。因此分配部队很重要,决定着你能偷多少懒。你分配了部队,你就能偷懒,你没分配部队,为了赢就需要手操(虚空投手令指挥部队)具体分配延后解说
7:事件和决议
决议简单来说可以将它当做是国策的精细化,你作为国家元首可以做出长远规划,但是当长远规划与实际情况有偏离的时候也可以通过决议来调整发展方向,稳定国家政体,或是做出一些临时决定来产生立竿见影的效果。(延后解说)
8:战略资源
战略资源≈资源,没资源就少装备。缺啥就靠民用工厂买(没钱就赶紧靠农民采矿啊)。如果多了就省下民用工厂去做建设(25个农民采8片矿干啥,还不赶紧去造建筑去)
9:政治点/政治顾问
政治点是钢4的独特资源,可以理解为你作为国家元首对于国人的影响力,影响力高了才可以任命官员、改变国家的税收、经济、征兵,毕竟信任是需要累积的,同时你做出的改变也需要民众去适应才不会导致国家动荡。
政治顾问需要政治点来安排上任/更换,不同的政治顾问有不同的效果,根据效果可以分为以下几类:
一、政治点数获得速度 :任用此类官员可以增加你的政治点数获得速率,对于PVE玩家来说优先级最高,毕竟政治点获得速率是固定的,获得越快你越早完成改革吃到其余buff
二、民用工厂、设施建造速度增加:顾名思义,能够增加你的民工及设施建造速度,通常来说,增加的速度不及改变经济政策和外贸政策带来的改变,但是对于大部分国家来说,依旧是一个不小的加成,因此优先级在贸易政策之后(39年后进入战斗的国家中,有剩余政治点优先改变贸易的政策,再选用工业官员)
三、军用工厂、设施建造速度增加:增加军用工厂建造速度,任用顺序通常放在军事理论家及经济法案之后。一般来说,军用工厂大规模建造会放在开战前一年左右(德国就是那个一般来说之外的国家,毕竟梅福券别名虚空印钞机)。因此过早任用此类官员不如先任用军事理论家来改善部队质量以及改变经济法案所获得的的军用工厂建造速度增加buff
四、碉堡、海上堡垒等设施建造速度增加:增加碉堡(主要)的建造速度。一般很少有国家任用,除非正面遭遇了难以抵挡的部队,需要休整、恢复的时间而临时任用此类顾问。陆地上的每一级碉堡都会给进攻方加上一个-15%的debuff,但是每一级碉堡的造价都会增加,因此碉堡是打持久防守战的利器。而一般进攻的国家只会在作战面积激增的时候选择其作为辅助防守的方式
(当然熟练之后会放空气墙这种事情就不在新手的考虑之内了)
五、其他:主要有增加特工数;修改贸易协定;增加共产主义、民主主义、FXS主义等的点数;增加稳定度,对于新手很难产生作用,建议忽略,熟悉之后再用。
10:部队编制
部队编制可以简单理解为编队中的单位,合理的编队可以让你的单位更有战斗力。编队建议直接照搬教程
部队编制改编模板
需要注意的是各部队编制的定位,主力填线和装甲部队分工不同,在进攻时合理分配不同编队可以有效降低补给压力,提升你的攻击效率(持久,有力!)
11.军官团与学说
军官团是直接增强军队实力的手段,其中部长是基础,可以为你提供稳定的军事经验点数,缩短你更改部队配置,研究三军学说的时间,因此推荐有剩余政治点的时候直接点出来;
军事学说可以对应增强你的部分兵种的特性,需要选择学说以加强对应的部队。萌新德国建议闪电战,苏联建议人海左,美国建议优火,意大利(醒醒,萌新别选意大利找罪受),法国(还不如意大利,德国战车的冲击你一个萌新把握不住,别让法国在你手下挣扎了,安心让他作为你的血包不好么)鬼子(我没玩过,不知道,国仇);
军事学院/指挥部/军队精神:部队增强的延续。可以直接加强部队/将领等,在适当时机(一般指三军经验溢出或者开战前凑够经验)点出来可以直接增强你的军队,为你的战术增加可行性(划线平推更快)
12:视图(地块变色)
不同的视图会提供给你不同的信息,从而让你通过多角度分析与对方的优劣对比
我们平常看到的是陆军视角的地图,按下键盘上的F1键即可切换回来,或是点击右下角持枪小人的标志。这个视角下我们可以看到并操纵己方的各个部队,是最基础,最重要的视角。
对于新手德国,比较重要的还有空军视角(F3)以及补给视角(F4),其中补给视角可以通过观察陆军视角下各个部队的状态来代替,因此重要性略低于空军视角。当你在陆军视角下推进受到挫折时不妨切换一下视角来收集多角度信息,找出其中的问题并解决。补给问题及空军问题延后讲解(开打了再说)
13:人力
41:13
人力栏,简单理解即为rts中的人口上限,你的人力栏还有剩余,代表着你的人口还没有满,你还可以继续征召部队;而人力栏没有剩余,代表着你已经满人口了,此时你无法再征召新部队,使用新飞机或下场新舰船。钢铁雄心4中,不同国家所拥有的人力也不同,人口多的国家可以征召的最大人力也多,修改人力一般通过修改征兵法案(最直接的手段,但是副作用也是最明显的)或是收复核心领土(核心领土意味着那块地区上的人民认同你,接受你的征召,帮助你作战)(如果是领土完整的国家也可以通过国策来让自己的核心领土变大,从而增加人力,但不建议新手上手,会打乱你的发育节奏,当你完整体验过钢4的内容并有自己的理解后再发挥想象力加入乱玩区会更好)
大国人口多,人力多,战争潜力就大,但是如果工厂少,那么战争潜力转换为实力的时间就相应的变长,而这也是新人们挑选国家体验游戏的重要依据之一。
14:稳定度
43:28
稳定度是钢4的独特属性,稳定度高的国家政治点产出、军工产出、海军产出都会有增益,同时生活消费品消耗减少,即国家环境安稳,工人努力工作,认真负责,听从政府指挥,市面上生活物资价格稳定,没有囤积抢购;相应的,稳定度底下时上述增益会变成减益:国家动荡,工人无心工作,工厂减产,人民不信任你的政府,大家疯狂囤积抢购生活物资。保持一个高稳定度的政府有利于你种田计划的快速实施。同时需要注意,在开战后,空军轰炸,陆军占领都会降低你国家的稳定度,因此需要你保持着对国家核心领土安全的关注,这有利于你在战时后勤的供应
15:战争支持度
45:44
战争支持度简单来说反映了你的民众对于打仗的积极性,战争支持度高的时候,你的部队在己方核心领土上会变得更强,攻击防御都会有增益,同时你的民众也能更快的被训练成军人,国家抵抗他国侵略的决心也越坚定;同样的,战争支持度底下会导致你的部队无心战斗(每月几百块的工资玩啥命啊),民众也更加不愿意被训练征召成为士兵。因此维持战争支持度在一个较高的水准可以保证你后方的稳定,接兵的顺畅。
16:世界紧张度(非必要)
简单来说是民众对于世界局势的关注度。部分国家加入二战会有世界紧张度的限制。新手不需要考虑,运营到位一波带走即可,带不走就干拉一下再带走
钢铁雄心4游戏点评
此外,在钢铁雄心4中,玩家可以通过建设军队,制定战略和实战指挥等方式建立自己的军事力量。在游戏中,玩家可以用自己的军队攻打其他国家,如果理智运用战术的话,就可以占领更多的领土,提高自己的国家实力。
应用信息
- 厂商:暂无
- 包名:com.skippy.mountain.sniper.shooting
- 版本:v8.3.6
- MD5值:23d716375aeea06ab1983223b7958719