游戏截图
游戏介绍
暗影格斗竞技场断断续续打了差不多三年。画质超赞,感觉很棒。氪是个大问题,但是国内前100的服务商连一分钱都不收。如果你想一直玩主线,是玩不出来的。如果拿不到金牌,说明装备升级很漫长。建议玩一个适合老年人玩的游戏。有活动就打一打。如果没有活动,打两场决斗。非常适合上班族。如果真的想升的更快,可以去贴吧看看卡的无限任务和拆包技巧!
暗影格斗竞技场简介
《暗影格斗竞技场》是暗影格斗系列最新作品!游戏中加入了暗影格斗系列的所有人物,玩家将在竞技场中创建属于你的队伍并挑战所有的强敌!整体打击和操作感沿袭了2代的感觉。人物的模型更加完整。武器的特性也不错,喜欢暗影格斗的小伙伴赶快下载体验吧!
暗影格斗竞技场优势
所有英雄都有独特的可升级能力,可以相互互动,并且可以升级
玩法上有着非常不错的改变,各种战斗带来更热血的街机搏杀对决。
像经典战斗一样控制英雄,并在移动设备上获得控制台级的战斗体验。
所有英雄都有独特的可升级能力,可以相互互动,战斗可以更加刺激。
丰富多彩好玩的搏杀场景,各种的战斗模式带来更热血的街机搏杀对决。
丰富多彩好玩的搏杀场景,机敏的手疾眼快马上的绕开各式各样窘境的情况
暗影格斗竞技场说明
优点:
1、真实,作为格斗游戏,不论是日系代表街霸,还是美系代表真人快打,几乎所有的格斗游戏为了爽快,都大大加快的动作节奏,这些动作都是现实中难以完成的。而暗影格斗的动作,至少看起来和现实里武术的一招一式类似,虽然节奏变慢,但反而有了拳拳到肉的快感。
2、操作。与其他格斗游戏需要搓招相比,暗影格斗的出招表不可谓不简单,即使是最复杂的操作也仅限于方向键+动作键X2,记招方便,即使是格斗苦手也能打出不错的招式。另一方面速度的减慢能够减少新手的排斥,试想一个新手玩拳皇,上来就被一套连招去掉半管血,这样的挫败感是很强的,而暗影格斗虽然也能连招,但没有招式能够保证连成一套;不会连招,简单的招式一样能打赢。
3、武器。游戏最大的乐趣就是尝试不同的武器,游戏很好地阐释了“一寸长一寸强 一寸短一寸险”,长棍这类武器攻击范围远,但一旦被近身威力就大大减弱;匕首等武器攻速快,然而敌人稍稍后退就能躲开并开展反击。总体来说,不同武器不能说完全平衡,但至少没有能够做到完全碾压或者被碾压的武器,玩家完全可以选择自己喜爱的武器一路通关。
4、音乐。对音乐不太懂,但是觉得音乐很好听,而且和背景相得益彰。比如打隐士的音乐(Old Sensei,老师傅)厚重悠长,打黄蜂的音乐(Ship Battle,船舰作战)紧张急促。
接下来说说缺点:
1、氪金。相比Nekki出的另一款游戏Vector(矢量跑酷),暗影格斗对氪金的要求可以说是丧心病狂。矢量跑酷两作虽然也有内购,但只要玩的是付费版本,不用内购也完全不影响游戏体验。而暗影格斗……除了从1级升到2级,以后每次升级都各种提醒你:该氪金啦!
2、魔法:这个见仁见智,我个人觉得投掷武器的出现还可以接受,但是魔法有些破坏了游戏的平衡,比如我最爱用的审讯者的愤怒,简直是大杀器。
暗影格斗竞技场指南
1、这游戏就两个难度,神级和神级以下。神级以下的真是看操作就能过,神级运气好了也能打,所以不存在什么所谓的不氪金能玩之类的话,就是长草期有点长,因为要靠每日才能升装备打神级。
2、游戏机制很舒服,不存在什么一个高端装备打穿之类的话。军团的金装该换就换,不然打王朝还不如别人的银装,更别提后面的了。在装备上面我也是能看到制作组的心意在里面,很对装备,真的很多,你能想到基本上都会有,甚至莲花镖之类的听都没听过的武器也在其中。
3、本作最大的机制,暗影能量。这个技能是真的快乐,在保证你连招的情况下疯狂挑战极限,虽然技能的模板少了点,但是架不住他快乐啊!跟暗器一起简直老六(lyb)必备!冷不防放暗器,爽到。
4、奇妙的故事线,一开始的故事线好像改动了些,一直发展到现在多节故事及装备分级,每一个章节都会给你加东西,一种推进的畅爽感真的能让你肝爆。
5、果然还是要说拔刀斩真是太帅了!
暗影格斗竞技场玩家评论
《暗影格斗竞技场》游戏做的不错,画面武器招式和技能很有亮点,不氪金的话可以通过看广告和肝弥补玩家之间的差距,虽然就细节上有些不足,但是就这几点看来暗影3已经是个很不错的游戏了,但是!优化是真的垮!!我是最近入的坑,之前我不知道,自我入游以来卡顿一直没得到解决!
暗影格斗竞技场常见问题
问:每个部位装备负责什么?
答:武器负责武器伤害,头盔负责头部防御和暗影技能伤害,甲负责身体防御和体术伤害,飞镖负责飞镖伤害,在同战力下的所有头盔和甲的防御力、暗影技能伤害和体术伤害均不同。
问:那么如果武器攻击力高防御50造成的伤害会多多少?
答:高50双倍,高100四倍,高150八倍,以此类推。
问:用暗影能量升级装备有什么机制吗?
答:每个装备都会有等级(除了独特装备),但都是用战力来划分的,具体可以去贴吧搜下具体战力比例,升传奇最值,升独特最亏(因为独特没有等级划分,是按照玩家最高战力装备来升的)
问:技能卡分哪些?
答:品质分传奇、史诗、稀有,有花招、技能、腿技这三个部分。
问:技能卡有那些要注意吗?
答:这里直接复制下空行在贴吧的原话(其实就是懒):
技能卡:
稀有/史诗/传奇技能都是升级8次后满级,每次升级需要的卡片数量翻倍。升级第一次需要1张卡,第二次需要2张卡,第三次需要4张……以此类推,升级第八次需要128张卡。 稀有各等级:5-13,中途无跳级 史诗技能没有第12级,11直接跳到13。 传奇技能没有第16,19,21级。 商店不会出满级技能。 20级传奇技能只出现在钻石栏。
花招、腿技:
花招和技能卡一样,无论什么品质,升级八次后都会满级。 花招品质不影响花招的基础伤害,也就是说,并非传奇花招就一定比稀有花招基础伤害高。花招品质只影响伤害的成长率。 稀有花招一般升级一次伤害增加6%-7%,满级150%。史诗花招一般升级一次伤害增加9%-10%,满级175%。传奇花招升级一次伤害增加12%-13%,满级200%。
问:上面提到的基础伤害是什么?
答:每个武器(包括空手和脚)都会有固定的基础伤害,具体就是在同一个攻击力和同防御力造成的百分比伤害就是基础伤害。