游戏截图
游戏介绍
未来战史是一款fc平台上的经典策略类游戏,主要是战旗玩法,以战斗机器人为主角,设定新颖,玩法丰富,喜欢的朋友不妨来下载试试吧。
未来战史游戏介绍
以战斗机器人为主角的未来型模拟游戏。游戏中有着多种
不同性能及威力的武器装备设定。喜欢红白机游戏的朋友快来下载挑战一下吧。
fc模拟器下载地址:http://www.sgcha.cn/news/2407.html
未来战史游戏说明
操作
方向键————移动
A——————-选择|确认
B——————-取消
START————-调出菜单
SELECT————无用
秘籍
观看结局画面
片头DEMO出现时按住上、A、SELECT再复位,结局画面便会出现。
未来战史游戏剧情
惑星历59086年,太阳系第八惑星【拉奥苏】上有块非常繁荣的大陆【哥印卡】,因为战斗机器人的广泛应用,大陆上的贵族们都反叛了,战争持续了好几年。
英勇的王子【雷恩】自高奋勇地指挥机器人军队,开始了统一大陆的战斗,史诗般的战役打响了……
未来战史游戏特色
1.指挥官只有一个人,7名同伴都是三人一组。
2.建议在战斗前装备好各自的武器,做出正确的部署。
3.胜利的条件是全灭敌人或毁掉对手的母舰。
4.在大地图上按START键可调出菜单,可切换模式(1手动2自动)
5.有的城镇被攻陷会有强力武器。
未来战史游戏攻略
▲第一战 平原战▲
敌人:坦克*1,步兵*3,战车*2
地形:平原
宝物:无
关键词:集中火力围攻
●战前部署
4个【飞兵】装备【来福枪】;4个【步兵】装备【M-飞弹】。
因为是平原战,地形没有那么复杂,而且地图又不大,所以混战是免不了的。我军部署的战斗单位机动力都差不多,方便团队作战,遇到二线作战的情况也能及时支援。
另一方面,我军的武器都是以高命中率,高弹容量为前提。此战对手只有6人,而我军有8人,在人数上占绝对优势,不必顾忌武器的威力,减少风险。如果我方的大将被干掉了,也会输掉。
我军8名队员能力不同,得根据其能力来部署,关键看队员的FCS,如果是A,绝对是狙击手的料,可以作为进攻主力;如果是B,可以装备些大威力的武器,作为先锋或炮火支援;如果是C,那只能干苦力了,老老实实帮助队友吧。
●过程简述
一开始,对手显然还搞不清楚状况,以为有两把激光枪在手就高枕无忧了,摆一字长蛇阵,1坦克在母舰驻守。而我军是统一步伐,8人浩浩荡荡地杀来,【飞兵】作先锋,【步兵】炮火支援。
每回合结束都会有修理机出现,修理补充一个人的HP和弹药,但是不能复活战亡的队员。也就是说,作为攻击的一方,不要把火力放在一个目标上,而是同时攻击2-3个目标,而且尽量让其战斗减员,让对手来不及修理。
对手显然被我军的人海战术给打懵了,中部的4名队员被我军在四回合内全歼,而且队伍也被撕成了两截。1坦克在母舰徘徊,而1战车则来攻打我军的母舰,母舰的HP高达190,岂是那么容易攻陷的?而我军一个也没死,分成两队将敌人各各其破。
▲第二战 树林战▲
敌人:坦克*1,步兵*3,战车*2
地形:树林
宝物:无
关键词:卡位
●战前部署
4个【飞兵】装备【来福枪】;4个【步兵】装备【M-飞弹】。
此战,我军的武器依然是以高命中率,高弹容量为前提。这是没办法的,本来树林战打不中的几率就很高了,再用低命中率的武器那根本毫无胜算。树林地形防御远程武器的效果比较好,防御近战武器的效果一般,得到瞄准系统后,树林几乎可以无视了。
●过程简述
此战的地形明显比平原战要陷恶,敌人那边山地很多,为了保证行军速度就不得不从中路的平原进军,配合更加默契。而我军派飞兵第一时间扑到中间的树林区域,等敌人自己过来。
在树林中命中率会大幅下降,所以树林战尽量要避免,但是有时又不得不打,该怎么办呢?对策是要么尽量离开树林把敌人引出来,要么卡位不让敌人进入树林。树林战是把双刃剑,有也有好的一面,可以弥补武器上的差距。
卡位也很容易,我军的战斗单位呆在树林里待命,而附近的山地、平原地形留给敌人,这样一来敌人就很难打中我军的人了。其他的队员则优先攻击不在树林里的敌人,在树林里的敌人先不要管他,保持距离就行。本关后半段是平原,等敌人出了树林再追击,胜利。
在非树林战中,如果对手是使用【格林枪】或【激光枪】的,千万不要贸然进攻,这类武器的威力可不是盖的,在团队战中效率尤其突出,笔者没少吃亏。格林枪最大威力为120,我方大将要不是满血的话一下就被干掉了。对付这样的敌人,只有用远程炮火慢慢削弱其实力,再一拥而上。
●城镇和城堡
这虽然是款SLG类游戏,也带点RPG要素,在地图上有城镇和城堡可以进入。在城镇里可得到一些情报,不知道也没关系。城堡里会遇到的国王,他也就是称赞你几句而已。
▲第五战 野战▲
敌人:步兵*4,战车*2
地形:树林+平原+丘陵+碎石
宝物:无
关键词:口袋合围
●战前部署
大将改为【战车】,装备【L激光枪】。
3个【战车】装备【重型枪】;4个【步兵】装备【M-飞弹】。
●过程简述
此战的地形非常难走,而且树又多,这令战局变得无法预测。丘陵或碎石地形是很难走的,即使对战车的机动力影响很大,对步兵的影响稍微小点。敌人有可能一窝蜂从中路进攻,也可能分几队从两侧树林里行军,不愧是野战。
我军稍微放慢行军速度,竖形一字排开,等敌人自己过来。这次敌人似乎选择从中路进攻,我军立刻向中间靠拢,形成一个口袋,让敌人无法靠近两侧的树林。注意,这个战术攻击不是第一优先的,卡位把敌人围住才是第一优先的,这是一种紧逼联防,是对空间的压制,效果要比混战好得多。
我方大将【雷恩】比较特殊,HP比队员短,但是战斗技巧要高一截,所以给他装备前机关得到的【L激光枪】作为主力先锋。效果出奇地好,屡屡重创敌人,可以当狙击手用。不过远程武器的弱点就是遇到近战的敌人时无法反击。
▲第六战 防守反击战▲
敌人:步兵*1,战车*2,飞兵*2,坦克*2
地形:平原+湖泊+山地
宝物:装甲1
关键词:区域协防、四面围堵
●战前部署
大将改为【战车】,装备【L激光枪】。
3个【战车】装备【重型枪】;4个【飞兵】装备【来福枪】。
●过程简述
本关的地图大了一倍,敌人各种兵种都有,但是机动力差异比较大,很容易把队伍拉开。我军如果贸然进攻反而会陷入两线作战的困境,这种情况下建议打防守反击战,以逸代劳,还能有充足的时间布置阵形。
母舰左侧是平原,右侧是山地和丘陵,无论敌人从那边攻击,我军都应该把4个战车布置在平原地区,而把4个飞兵布置在山地地区,这样方便追击。站位并不讲究,区域协防即可。山地地形还是少走为妙,在山地中即使是飞兵也很难走。防守反击战是用得最多,也最安全的战术。
敌人果然如笔者所想的攻来,飞兵从湖泊飞过来,走得最近。而战车、步兵、坦克还有一段距离,跟本来不及支援。我军立刻改变防御阵形,把兵力汇集在飞兵周围的树林,等飞兵过来便一拥而上,一下子就把两个飞兵给围住了,干掉飞兵再在把敌人各各击破,很EASY的战斗。胜利后得到新型装甲,全员等级提升,战斗力上升。
▲第十一战 冰地战▲
敌人:步兵*1,飞兵*2,坦克*3,帝国兵*4,
地形:冰地
宝物:瞄准系统
关键词:远程狙击手
●战前部署
大将改为【飞兵】,装备【转膛枪】。(转膛枪重量轻,威力大)3个【步兵】装备【激光炮】;4个【飞兵】装备【来福枪】。
经历连续的战斗后,我军全体等级提升,而且武器等级也提升了,使用高级武器的效率提高了,因此给前4名队员都装备大威力的武器,作为进攻主力,后四名队员依然装备些普通的武器,用来辅助攻击。装备【转膛枪】后,大将就是个高速移动的炮台,一下干掉一个战斗单位也不稀奇。
●过程简述
此战的地形和第六战差不多,冰地并没有想象中难走,而敌人依然是按步就班的进攻,兵种里增加了帝国兵。帝国兵是种HP很短的兵种,战斗力比步兵强。
此战依然是采用防守反击战的打法,好好利用大将的狙击技能,尽量用远程武器攻击帝国兵,千万不要打近身战,否则队员的伤亡会比较大。虽然我军目前的命中率除大将外都不高,但是以后将会是远程武器的时代,敌人会越来越多,这套打法一定得会。
如果冰地的水比较多的话,建议把步兵转成水兵,装备来福枪,那样移动会比较方便,当然不转也没关系。
通过这关后,可得到【瞄准系统】,这个装置可提升队员的命中率,对以后的战斗很有帮助。现在我军前4个都是狙击手的水平了,实际上在实战中还是大将的命中率更给力。
未来战史游戏点评
这款slg游戏的玩法非常丰富,以战斗机器人的视角模拟了一场场史诗级的战役,喜欢这类题材的朋友千万不要错过了。
应用信息
- 厂商:暂无
- 包名:
- 版本:v1.0
- MD5值: