游戏截图
游戏介绍
辐射避难所无限箱子无限资源2024是很有趣的生存探险游戏,玩家将成为避难所的领导人,安排居民求生,想尽办法让更多的人活下来。你可以扩展领土,也可以生存资源,自由度超多,乐趣颇丰。游戏提供给你无限箱子、无限资源,你可以自由购买想要的道具,畅快的享受游戏的乐趣,感兴趣的话,千万别错过了!
辐射避难所无限箱子无限资源2024游戏说明:
无限箱子
无限资源
不减反增
一击必杀
辐射避难所无限箱子无限资源2024游戏玩法:
建筑布局:合理安排建筑位置,确保资源供应和居民工作的效率。例如,发电站和电梯应靠近避难所入口,以便资源和居民的快速流动;食物和水处理站应放在一起,以便于管理和分配。
居民分配:根据居民的属性(如力量、智力、魅力等)将他们分配到合适的房间。例如,力量属性高的居民适合在发电站工作,智力属性高的居民适合在实验室工作。
资源管理:确保食物、水和电力资源的充足,这直接影响居民的幸福度和避难所的生存。食物和水资源可以通过种植和净化来获取,电力则需要通过发电站来产生。
废土探险:派遣居民去探险废土,以获取资源、装备和经验。注意,探险会增加居民的生命风险,因此要确保他们有足够的装备和药品。
居民升级和驱逐:通过分配食物和资源,以及使用治疗针和药品,可以提升居民的等级和能力。当居民不再适合避难所的工作或属性不匹配时,可以考虑将其驱逐或重新分配。
游戏后期策略:游戏后期,造的最多的是起居室,可以将最右侧的房间全部用作起居室。同时,培训室和工作间应放在一起,方便管理。电力需求比食物和水高,可以将第一层作为电力层,从第二层开始,每两层用做一种资源层。
辐射避难所无限箱子无限资源2024游戏特色:
1、不断制造和更换武器和服装,让自己变得更加强大。将不停地追求最新的装备,为自己增添新的战斗力。
2、大量派遣人员去废土进行探险,好不容易获得的收益会让我们更有实力。决心在这片废土上赚取丰厚的财富和稀有物品,并将其用于自身的升级和发展,从而构建一个良性循环的生态系统。
3、要全力保卫避难所总部,与各种怪物和灾害进行战斗。在这个充满危险的世界中,必须时刻准备迎接挑战,消灭敌人,保护我们的家园。
4、不断扩张和升级建筑物,优化它们的位置,以提高守城能力并加速建设进程,方便行动。游戏致力于打造一个完美的基地,使其具备最佳的防御和便捷性,从而在战斗中起到更大的作用。
5、不断招募新成员,升级他们的能力和换装备,同时培养他们的个人属性。目标是打造一个强大的团队,通过互相配合和完善个人能力,共同迎接各种挑战并取得胜利。
辐射避难所无限箱子无限资源2024游戏亮点:
1、简约的画面带你走进畅快无比的视觉盛宴,酷炫的音乐伴你征战关卡乐章!
2、只需点按屏幕按钮便可开始华丽启程,一切尽在掌控之中!
3、超越寻常的关卡挑战、更具娱乐性的玩法内核,每个玩家皆赋予绝对乐趣!
4、运用智慧闯关,欢乐与挑战交织的精彩游戏驾临您的全新体验!
辐射避难所无限箱子无限资源2024游戏优点:
1、破茧而出,踏入一个激动人心的荒野世界,那些绚丽的游戏画面仿佛将我们带进了真实的荒野和安全避难所。
2、辐射避难所不仅仅是无穷无尽的资源,更是一个充满着刺激操作和挑战的游戏天堂,让玩家沉浸在欢乐和刺激之中。
3、这款游戏不仅仅有一个结局,它为玩家提供了诸多不同的选择和情节分支,让玩家体验到更多的自主感和自由度。
辐射避难所无限箱子无限资源2024游戏攻略:
一、建造类TIPS
1、新手引导过程,建造的时候虽然有箭头指着,但其实位置是可以随便选的。
2、房间最多可以3个合在一起,变成大房间后,产出、升级费用和升级提升的数值都是小房间X3 (不用纠结有落单的房间了,强迫症患者还是继续纠结吧)。
3、对于强迫症患者,不能合成大房间的房间不是好房间,但拆除是有条件的,就是如下面图例:
A类房间---B类房间---电梯---C类房间---A类房间
上图中,B和C类房间作为连接电梯的第一个房间,若不先拆除A类房间是无法拆除的,小盆友们,你们明白了吗?
4、同类房间越多,建造价格也会越高。
5、被岩石占用的空间要用瓶盖(钱)清除才能建造房间。
6、房间种类随着避难者人数增加而解锁。
二、生产类TIPS
1、点击房间,圆圈所示字母(像这样的--> ① 圆圈里面是字母),为所需属性:
Power Station电站是S(Srength力量)——没力气怎么干粗重活;
Water Treatment Station水处理站是P(Perception察觉力)——一眼就能看出水是否有污染;
Restaurant餐厅是A(Agility敏捷力)——你见过服务员慢慢吞吞的吗;
Living Quarters生活区是C(Charisma魅力)——难怪C属性低的避难者死活就是找不到人啪啪啪;
MEDBAY医疗站和Science Lab科学实验室是I(Intelligence智力)——这个不用解释了吧,就学霸嘛;
Radio Studio电台也是C——这个不难理解吧,哟哟切克闹。
2、RUSH等于立即完成当前生产,“加速”功能大家不陌生吧,所以除非紧急情况,生产所剩时间不多就别手贱加速了。
3、RUSH有2个点需要注意,Rewards奖励和INCIDENT事故,事故几率越高,成功RUSH获得的奖励就越大。
4、避难者属性高地仅仅影响生产速度,不影响产值(貌似也影响RUSH成功率,回头留意一下)。
5、RUSH失败会出现火灾或者虫灾事故(暂时只发现这两种),所以孕妇较多的房间RUSH前请做好准备,房间多备几个全副武装的汉子来应对虫灾。
6、在RUSH事故率较低时,应该尽可能去RUSH来获得瓶盖(钱)和避难者经验奖励。
7、无论RUSH成功或失败,下一次RUSH的事故率必定会提高10%-20%左右,额外提高的事故几率随着时间回复到原先几率。
三、其他TIPS
1、避难者等级提升并不加属性,想提高属性的唯一方法就是通过训练类房间,如健身房(提升 S 力量)、课室(提升 I 智力)。赶紧把属性低的战5渣派去训练吧!
2、Outfits着装有性别限制,Weapons武器没限制(S力量1的女生扛个金卡火箭炮你怕不怕?!)
3、LUNCHBOX午餐盒会出的物品有:随机资源、瓶盖、武器、着装、高等级避难者(一般都会带有装备)。
4、将避难者拖到避难所门外可以安排他/她去Explore探索,可以获得经验、瓶盖、装备。
5、避难者L(Luck幸运)越高,获得装备和瓶盖的几率就越大(而且看冒险日志的时候发现,貌似经常能化险为夷,特别是各种遇到变异人侦查队,随便躲在暗处就没问题了,然后各种走到哪捡到哪)。
6、安排避难者去Exlore的时候请给他最强力的武器和几根治疗针,这能大大提高他的探索时间并降低“意外”死亡率(睡一觉起来发现死了)。
7、冒险日志里面很多有趣的事件和内心独白,例如遇到Yao Guai(妖怪?),打爆变异虫后觉得超级恶心之类的,玩过辐射的人应该轻松就能脑补到各种画面。
8、Explore返回事件是冒险时间的一半。
9、把一男一女放进同一个生活区,既有几率出现“造人”事件(人物C值决定成功率)。
10、多留意右下角“哔哔小子”菜单里的Objectives任务,完成奖励瓶盖和午餐盒,是前期获取瓶盖的最佳方式之一。
11、有一个不知道是BUG还是设定,我在一个2X生活区下面建了个3X的电站,然后每次这个生活区发生火灾、虫灾的时候,只要等一会就自动转移到下面的电站了,有出现同样情况的小伙伴吗?
12、 AA---A 这种同类房间没有自动合并的问题,问题在于AA之前升过级,只要把A也升级一次,等级相同了就自动合并了。另外,有数据帝指出合并后可以节省33%升级费用,推荐小伙伴把房间合并到最大(X3)后再考虑升级。
13、发现一些小伙伴经常被虫子或者土匪屠杀。关于这一个问题,不少小伙伴都表明:“我有给避难者武器啊,怎么都打不死怎么破?”
这个就涉及到数值问题了,你看看你那把枪攻击力多少?BB枪1点伤害别说打土匪了,虫子都打不死。
武器伤害值越高,处理虫子和土匪就越快,我开午餐盒的时候抽到一个金卡火箭筒
虫灾基本上10S内解决,土匪一般20-30S(打土匪时我会给他配个拿镭射手枪的跟(ji)班(you),基本“无敌”)。
关于建设与资源的协调发展:
想必有小伙伴遇到各种资源不够的问题,满意度各种快要暴走的节奏。我第一次玩的时候也遇到这些问题,直到我开始建这个避难所的时候,分析出一些解决办法,希望能帮到各位废土所长:
1、不要盲目扩建——尽量把建筑规模维持在与避难者人口数相近的水准,因为房间越多耗电越多。
2、人开始多了,不建新的电站/水站/餐厅,满足不了需求——你看我22人口,也就1个餐厅/水站 2个电站,首先,盲目新建房间会导致避难所耗电量加大(没电的房间 = 占茅坑不拉屎)。根据具体情况,解决这个问题有两种方案:
方案1:在生产所需人数 > 人口数时,升级建筑(优先升级3合1的大房间)
方案2:在生产所需人数 < 人口数时,新增建筑(根据需求一个一个建,别一上来就建个3合1)
像我现在避难所的状况是:
lv2的3合1餐厅,6个人工作,属性分别为3、3、3、2、2、5
lv2的3合1水站,4个人工作,属性分别为4、4、5、3
lv2的3合1电站,1个人工作,属性为8
lv1的3合1电站,2个人工作,属性为3、5
lv1的医疗站,1个人,属性3
lv1的研究室,1个人,属性3
lv1的2合1电台,3个人,属性3、3、4
lv1的3合1生活区,造人专用,平时闲置
lv1的2合1生活区,造人专用,平时闲置
lv2的避难所大门,有土匪时才派人去迎战
出门时 3个治疗针,1个福特宁(减辐射度),lv10。
8小时收获:885瓶盖,升了2级,3把武器,4件衣服。
可见幸运值是多么重要的属性,给探索的人配把好枪也是必须的。
新建房间前,应看看现在电力的情况再决定是新建(便宜)还是升级(贵)。
我现在就是因为S力量类避难者太少,电力生产/使用几乎对等,导致不敢扩建,只好将希望寄予避难所“未来的花朵”是力量属性高的。(所以才存了那么多瓶盖没用,水和食物都是溢出的,两个3合1的lv3电站,电力刚刚好够用,不敢新建房间)。
关于火灾,经过我多次作死,大致摸清火灾的特性:
如果火灾从空闲的生活区发生,无论是否派人去灭火,火势会迅速从生活区转移到周围的房间,而只要没人灭火的房间,火灾都会继续转移。
图例:
AAA---电梯---BBB---CCC
DDD---电梯---FFF---GGG
HHH---电梯---KKK---LLL
如果火灾从GGG爆发,这时只要GGG没有人去灭火,火灾会在GGG消失并转移到CCC、FFF和LLL。如果FFF没人灭火,会再次消失并转移到BBB、DDD和KKK。
蔓延范围如下图所示:
二次蔓延的房间====首次蔓延的房间====二次蔓延的房间
||| ||| |||
首次蔓延的房间==== 火灾开始房间=====首次蔓延的房间
注意:而只要火灾转移前,有人在房间灭火,火灾就不会发生转移!
所以这里提醒各位所长,不要将空闲的房间建在房间群的中间,最好是角落位置。
当然,最好的情况是一个房间最少安排一名避难者,这样就能第一时间防止火灾蔓延。在灾难(火、虫、匪)发生情况下,请派遣附近的避难者前去救援。灾情解除后,避难者会自动返回原先的房间中继续工作。