游戏截图
游戏介绍
机器人角斗场内置MOD菜单是一款好玩的格斗游戏,玩家将操控机器人进行战斗,多种机器人,还有很多的技能,感受冷兵器的对决。在这里有多种游戏模式可以体验,更有丰富的成救等你来获取哦!
机器人角斗场内置MOD菜单游戏说明:
无限升级点
无限技能点
无限召唤小兵
无限能量
无限冲刺
机器人角斗场内置MOD菜单游戏特色:
1、叹为观止的摧毁
摧毁身体部位的能力不仅仅是看起来很酷,还对游戏玩法起到决定影响。游戏中经常可以看到单腿跳的情景。而大型的敌人也需要被砍至合适的尺寸才可以对其施以最后一击。
2、激烈的刀剑格斗
战斗的节奏很快,紧张刺激,着重讲求移动、时机和位置的把握。你永远无法确保安全,因为任何一击都可能让你丧命或被摧毁。
3、轻松搞笑的解说
有超过38000字的解说台词,评论机器人和分析机器人会对你的表现没完没了的评头论足,并对你的行动做出反应。
4、升级你的机器人
喷气、弓箭、踢踹、反射、克隆人、护甲、火焰。
5、可怕的机器人敌人
他们会变得十分难以对付,剑士机器人、弓箭机器人、蜘蛛-创5000、蜘蛛-创6000、巨型铁锤机器人等等,有很多敌人等着你去摧毁。
6、关卡编辑器
制作自定义的关卡和挑战,与其他人类分享!探索创意工坊内由人类制作的丰富关卡宝库。
7、成就
达成种类繁多的各式成就,以解锁升级、表情动作和多人模式的皮肤。
8、表情动作
表演放克风格的柱子舞,嘲弄你的对手,或者欢快的扑棱你的双臂。
机器人角斗场内置MOD菜单游戏模式:
1、故事模式
一方面是关于人类反抗的史诗故事,另一方面则是激光剑的殊死较量。
2、无尽模式
挑战自己,打通86个形态各异的关卡,横跨7个难度等级。你能一直打到。
3、Twitch模式
TWITCH逗你玩. Twitch上看你直播的观众可以获得金币,可以竞猜你的游戏进程,还能刷敌人出来砍你。
4、挑战模式
只能用弓,只能用铁锤,你还能在斗技场上幸存下来吗?
机器人角斗场内置MOD菜单技能详解:
弓箭格挡(BLOCK ARROWS)
【弹射物格挡一级】
此技能可以使玩家自动格挡并反弹以眉心(?)为中轴左右延伸45°的弧形区域射来的箭矢。
就是面前90°角的弧形区域,这么说明白不明白 。
推荐指数:★★★☆☆
90°太小了。
实用指数:★★★☆☆
但是也有用。
*当持剑收招时无法格挡
*只挡上身,射穿天灵盖和射掉两条腿都防不住
吐槽:当我砍出一刀结果被射穿胸口时,我是懵逼的。
弓箭格挡(BLOCK ARROWS)
【弹射物格挡二级】
此技能可以使玩家自动格挡并反弹以眉心(?)为中轴左右延伸90°的弧形区域射来的箭矢。
就是从左肩经过脸到右肩的这个半圆,这么说总明白吧。
推荐指数:★★★★☆
妈妈再也不用担心我被一堆弓箭手怼死啦!
实用指数:★★★★☆
大幅度减少了左闪右闪然后被一刀砍死的尴尬情况。
吐槽:老阴B永远不会让你在活着的时候看到他的正脸。
弓箭格挡(BLOCK ARROWS)
【弹射物格挡三级】
此技能可以使玩家自动格挡并反弹以眉……(和上级一样,我实在不想重申一遍了)……的箭矢,并使反弹的箭矢向一个敌人的方向射去。
推荐指数:★★★★☆
其实意义不大,该射死还是照样被射死。
实用指数:★★★★☆
这个技能有一个十分鸡肋的特质,就是说……
*就是说它的回弹优先级是由角度大小决定的,距离人物眉心(???)成的直线角度越小优先级越高
*然而你一般不都是正对着弓箭手的嘛
吐槽:能在机器人压境的情况下从容挡箭的朋友我送你一句666。
锤(HAMMER)
解锁锤。
推荐指数:★★★☆☆
大多数玩家不适合这玩意。
实用指数:★★★★☆
但用起来还是不错的。
吐槽:不能格挡是最骚的。
锤身大小(HAMMER SIZE)
【锤身大小一级】
此技能将会加大锤身的大小。
推荐指数:★★★★☆
玩锤子就要玩贵的。
实用指数:★★★★★
解锁两条锤支线的必备物品。
吐槽:其实并没有加多大的样子。
锤身大小(HAMMER SIZE)
【锤身大小二级】
此技能将会进一步加大锤身的大小。
推荐指数:★★★☆☆
作用不大。
实用指数:★★★☆☆
实战中这点距离没多少人抓得住。
吐槽:无卵用系列。
火焰锤(FIRE HAMMER)
【火焰锤一级】
此技能可以让玩家的锤身附着一层火焰,对敌人的受伤部位附近造成二次伤害。
推荐指数:★★★☆☆
一锤打不死人,还请你退群。
实用指数:★★☆☆☆
唯一的用处就是……占用一个点数?
吐槽:完全无用。
火焰锤(FIRE HAMMER)
【火焰锤二级】
此技能可以让玩家的锤身上的火焰燃烧的更加旺盛,对敌人的受伤部位附近造成二次伤害。
推荐指数:★★★☆☆
一锤打不死人……这话我上次说过一遍了吧。
实用指数:★★★☆☆
仍然没什么卵用。
吐槽:……槽点太多,无话可说。
能源容量(ENERGY CAPACITY)
【能源容量一级】
此技能可以使玩家的能量槽由一格增加至二格。
推荐指数:★★★★☆
这个技能不仅可以配合【数据未解码】以及【数据未解码】使用,而且还能影响到后面的【数据未解码】。
当然,你要是不玩【数据未解码】,走暴力流,那就没啥用了。
实用指数:★★★★★
一个没有能量的机器人,还算什么机器人?
吐槽:增加的量确实少了点。
能源容量(ENERGY CAPACITY)
【能源容量二级】
此技能可以使玩家的能量槽增至三格。
推荐指数:★★★★☆
后面两个分叉虽然都不重要,但弓箭专精的朋友还是挺需要的,以及喷气背包,说到这个……抱歉,超纲了。
实用指数:★★★★☆
射箭要能量。
喷气背包要能量。
多一格当然至关重要。
吐槽:中规中矩,我能说啥呢。
能源容量(ENERGY CAPACITY)
【能源容量三级】
将你的能源容量由三格升至四格。
推荐指数:暂无
实用指数:暂无
吐槽:暂无
火焰吐息(FLAME BREATH)
*按F键进行使用
此技能激活后可以使玩家胸部以上部位后仰约70°并在胸口处吐出一道长度中等的火焰。
推荐指数:★★★☆☆
这个技能说实话看似炫酷其实用处不大。
实用指数:★☆☆☆☆
约一秒的前摇和无力的距离使其成为当之无愧的鸡肋技能。
*前摇时间较长
*后摇时间较短
吐槽:浪费感情的技能。
能量再充填(ENERGY RECHARGE)
【能量再充填一级】
此技能使玩家的能量充填速率增加50%。
推荐指数:暂无
实用指数:★★★★☆
我想给个三星半,然而没有半星。
效果不强,但是还算不错。
吐槽:暂无
弓(BOW)
解锁弓。
推荐指数:★★★☆☆
我个人作为近战流对于射箭无感
实用指数:★★★★☆
可以解决一些例如蜘蛛一样的远程怪物,极大缓解闯关压力。
吐槽:这个游戏的射箭手感……呵呵。
能量再充填(ENERGY RECHARGE)
【能量再充填二级】
此技能使玩家的能量充填速率增加100%。
推荐指数:★★★☆☆
技能不错,但是前置太多,没有针对性能量需求,比如喷气背包就别买了。
实用指数:★★★★☆
效果逐渐显著。
吐槽:我不可能每次都能想出吐槽来啊。
瞄准时间(AIM TIME)
【瞄准时间一级】
【前置技能:能源容量一级】
此技能可使玩家弓箭上弦瞄准时,时间以原先50%的速度运行,并会持续消耗玩家能量值。
推荐指数:★★★★☆
对我这种瞄准要三四秒的人来说还是挺友好的。
实用指数:★★★★☆
当然,有些时候可能会瞄准着就没蓝了。
*瞄准时点击鼠标右键使用此技能。
瞄准时间(AIM TIME)
【瞄准时间二级】
此技能可使玩家弓箭上弦瞄准时,时间以原先25%的速度运行,并会持续消耗玩家能量值。
推荐指数:★★★☆☆
其实……也就这样,没感觉出慢多少。
实用指数:★★★☆☆
一个好的弓箭手不会需要这么长的时间来瞄准。
还浪费技能点。
*怎么用我刚刚是不是说过了
火焰箭【FIRE ARROWS】
【火焰箭一级】
(又译:火矢)
此技能使玩家射出箭矢箭头附带火焰,对敌人受伤部位附近造成二次灼烧伤害。
推荐指数:★★★☆☆
效果不强。
实用指数:★★★☆☆
和前面俩一个尿性。
吐槽:为什么火焰附加一级永远不强?
火焰箭【FIRE ARROWS】
【火焰箭二级】
此技能使玩家射出箭矢箭头附带火焰更加旺盛。
推荐指数:★★★☆☆
一般我射箭都不会出现需要火焰救场的场面。
实用指数:★★★★☆
火确实是旺,但是你拿个技能点点一下三级箭矢宽度一箭还射不死人?
喷气背包(JETPACK)
此技能使用时可以使玩家背后喷出两道尾焰,获得一个强大的推力,并持续消耗能量值。
推荐指数:★★★★★
可以和剑配合,使用一字斩。无论是攻还是逃,都是你强大的助力。
实用指数:★★★★☆
手残党可能会被喷进岩浆里。
*按住左Shift使用此技能
*使用的同时挥刀,刀刃会保持斩出状态直至喷气结束。
吐槽:不会真有人把自己喷到岩浆里去吧?
喷气背包【JETPACK】
【喷气背包加速一级】
此技能使玩家的喷气背包提升速度加快25%。
推荐指数:☆☆☆☆☆
毫无卵用,还可能让你更快的摔倒岩浆里。
实用指数:★★☆☆☆
加的速度微乎其微,如同没有。但是…也算一点吧。
吐槽:最废的技能。
没有之一。
机器人角斗场内置MOD菜单游戏亮点:
1、不同的玩法在游戏中都可以体验,游戏的受众群体非常的广。
2、你需要把自己的机甲放在机甲库中,这样就可以随时的参看。
3、不同的用法可以获得不同的奖励,你可以把自己喜欢的游戏玩法进行分享。
机器人角斗场内置MOD菜单游戏攻略:
1、在铜牌阶段(bronze)主升喷气背包和能量条,弓箭和大锤不需要加点,加一级弹反弓箭或不加也可,利用高机动性首先击杀弓箭兵,再一个个解决近战兵。
2、注意利用陷阱,用陷阱击杀敌人很赚
3、在使用横劈的时候切忌不要在人多被包围的情况下使用,砍倒一群是运气好,大多数时候都会被敌人的刀弹反。正确用法应是横向劈砍时向敌人的侧面移动,避开敌人的刀,较易击杀。
5、钻石(diamond)以后会出现钢铁蜘蛛(spider ton??),与之前出现的小型钢铁蜘蛛一样,战斗中先解决此类敌人。
注意:大蜘蛛需要把腿砍掉至少两条后才能攻击到,但同时,失去了两条腿它会重心不稳,所以不需要浪费太多时间对付它的两个核心,因为失去平衡后的蜘蛛会东倒西歪,很难砍到,所以可以在砍掉两条腿以后率先处理其他敌人,最后收掉蜘蛛。(看情况而定)
6、钻石(diamond)关卡最好把弹反弓箭升到满级。
弹反弓箭是主要升级的第三个技能(前两个是喷漆加速和能量条),如果关卡中有很多数量的弓箭兵,不妨原地弹反,同时注意躲避蜘蛛的炮弹。
7、踢腿(kick)是一个有些尴尬的技能,前期有些小作用,但是后期乏力,但同时其带来的进阶技能快速起身(get up)是很重要的技能,放在第四位主要加满。
8、弓箭和大锤是后期加起来的技能,同时各有各的用处。
弓箭:用来对付远处的大蜘蛛效果很好,但是大蜘蛛的核心会东摇西摆,所以能量条的等级就很影响弓箭的价值了。
射蜘蛛时,在核心略上略下各射一箭,四格能量有些不足,但是基本上能带走一个大蜘蛛。
大锤:前期可加,但我不推荐。
大锤后期的作用很重要,对付会加速的敌人效果拔群。加速的敌人向你冲来,大锤可以毫不顾忌的直接加速冲上去头撞头,亲测很有效。(同时要注意加速路径上的各种零零碎碎的东西,会导致你miss敌人,冲之前最好看清楚)(莱因哈特,为你效命。)
9、弹刀
弹刀指的是砍在墙上导致攻击失效的意思,打架的时候尽量避免狭窄或者靠墙的位置,一个弹刀胜负已分。
10、献上一个小bug
在某些特定的地图,电梯与地图上的跳板连得很近,如果跳在跳板上在空中加速飞向电梯,触发电梯后立刻回头加速离开电梯范围,电梯会下降,而地图会刷新到下一关,但此时敌人是不动的,你可以尽情屠 杀他们(注意:此时技能点是在加的)感觉差不多以后便可跳到电梯上继续正常游戏。