游戏截图
游戏介绍
水晶战争是一款像素风格的策略塔防手游,玩家们在游戏中可以控制骑士去战胜来袭的魔物,召集佣兵们来保卫水晶,所有的佣兵都可以通过分配属性点来增加战斗力,超多玩法内容可以解锁,赶快下载试试吧!
游戏特色
*《水晶战争》是一款复古的,硬核的,像素的,策略的,还有那么一些动作元素的游戏。
*但最终,它仍旧是一款创新型的塔防游戏。
*《水晶战争》中有光剑士,独角兽骑士,龙背骑兵,狙击手,猎人,弓箭手,召唤师,白魔导士,巫灵,恶灵法师,龙骑士等十几种玩法各异的职业,
*数十个战术性天赋养成以及丰富的任务挑战,
*同时有风,火,冰,土,光五大神殿场景,以及180多个挑战性的关卡。
*强大的五大魔神领主等待你来挑战。
水晶战争游戏攻略
①关卡多
游戏主要有四个大关卡,分别是风火水(冰)土四种元素神殿,每一个神殿里又会有4-5个分支。每一个分支又会有十几个关卡。所以不用愁可玩性。关卡的难度和怪物数量都是层层上升的,反正会有一个适应期。
因为神殿的元素都不同,敌人,地图肯定也是会不同的。这个时候就是需要附加属性这一玩法来辅助玩家。
②塔防玩法
讲一下游戏的布局吧。最开始就是一个可以移动的人物在战场上移动杀敌。水晶后面会有四个角色辅助主要角色。我建议大量强化辅助角色吧,因为主要角色的伤害真的太低了,辅助角色的伤害高,还能提升主要角色所造成的伤害。主要角色的好处就是技能可以多个一起攻击,或者传送攻击。传送攻击一般都是明明按下了技能键但是怪物刚刚呗打败才会触发。游戏可能也不会让玩家的技能白白浪费吧。
③完成度高
游戏的背景涉及到的方面蛮多的。因为游戏玩法其实很多。塔防玩法很好理解,就是辅助玩法相对来讲的话比较繁琐,不怎么好理解。辅助玩法都是后期才开启的,前期慢慢去接触即可。
建议
开头背景就是几句话带过。影响不是很深刻,建议游戏把背景作为游戏的核心进行开发会更好。因为现在的游戏设定看不出游戏中对剧情有什么体现,剧情开头说完了好像就完了,之后就再也没有出现过。简单来说,就是把剧情融入进游戏。
总结
游戏完全是站到了玩家的角度去设计游戏的。战斗过程中其实有个小细节——下一波怪物出现其实是玩家操控,一波怪物消灭完之后中途玩家去回复一下体力或者布置一下阵营,之后再点下一波怪物才会出来。游戏的难度也不算是很大,轻松easy。
更新日志
v3.15版本
修复水晶系统bug