游戏截图
游戏介绍
炉石传说是一款玩法经典的免费卡牌游戏,在这款游戏红玩家们可以领不同的卡牌来增强自己的实力,从数十位英雄角色中选出最合理的阵容搭配,有多种玩法模式可以选择,赶快下载试试吧!
炉石传说国服新手攻略
一、传统对战
围绕不同的职业建立包含随从、法术和武器的多种风格的套牌,和你的对手在轮流的回合中进行较量
1、标准模式:只能使用核心系列和近两个炉石年的卡牌
2、狂野模式:所有卡牌均可使用,与其他玩家一争高下
3、幻变模式:定期轮换、使用独立英雄不用组卡直接对战的特殊模式
二、职业介绍
11位英雄都拥有独特能力和各自职业专属卡牌
1、德鲁伊
2、恶魔猎手
3、法师
4、猎人
5、牧师
6、潜行者
7、萨满祭司
8、圣骑士
9、术士
10、死亡骑士
11、战士
三、核心系列和扩展包
1、核心系列:所有核心系列都可以免费获得,帮助玩家快速构建卡组。其中一些卡是之前系列的卡牌回归的,一些是重新设计的卡牌,核心系列每一年都会更迭
2、扩展包:扩展包是卡牌的主要分类,只有近两个炉石年的扩展包才可以用于构建标准模式的卡组,每年4月会进行轮换
四、卡牌介绍
1、随从
2、法术
3、武器
五、酒馆战棋
8名玩家同场竞技。从酒馆中招募随机出现的随从,在自走棋混战中胜出,成为最后的幸存者。每个回合分为两个阶段:“招揽阶段”和“战斗阶段”
1、初始英雄选择:每个英雄都有自己独特的能力和技能机制,根据开始时选择的英雄来规划
2、随从种族:随从分为机械、野猪人、鱼人、野兽等10个不同的种族,每局游戏开始时会随机选定本局可用的五个种族,野兽和龙不会出现在同一局游戏内
3、招揽随从:玩家可以购买/出售随从,刷新/升级酒馆或重新排列场上的随从
4、开始战斗:玩家逐对厮杀,随从会按从左至右的顺序自动战斗,直到一方的随从全部阵亡,胜者将根据其当前酒馆等级与场上随从等级的总和对败者造成伤害。
5、三连机制:除“在你的回合结束时”,如果已方场上和手牌中有三个相同的非金色随从,他们会合成一个金色随从。打出金色随从时会获得一张0费的奖励,它可以发现下一个酒馆等级的随从
6、全新饰品机制:饰品是一种赋予玩家额外全局效果的系统机制在每局游戏的第6回合,玩家可以从四个“小型”饰品中选择一个进行购买,而在第9回合,则可以从四个“大型饰品中选择一个进行购买。购买的饰品将在本局对战的剩余时间内生效
六、其他模式
1、竞技模式
有随机限制地构筑套牌,与其他玩家对战,胜场越多奖励越丰厚
2、佣兵战记
不需要使用套牌,而是组建佣兵队伍,进行回合制RPG式战斗
3、冒险模式
长期存在的单人模式,与电脑控制的对手进行对战,获取特殊战利品
4、乱斗模式
每周更新的娱乐模式,拥有独特的规则,较为轻松
七、奖励路线
奖励路线是一个系统,允许玩家通过完成日常/每周任务获得经验值升级,来获取每个等级对应的奖励。每次发布新扩展包时候,奖励路线或会重置
炉石传说佣兵战纪怎么玩?
1、主页面介绍工坊:
“佣兵战纪”里最重要的新模块,点开这个模块可以解锁并升级其他模块。例如正常在冒险模式打副本时,是可以通过通关来解锁英雄模式的,而在“佣兵战纪”,则需要在工坊里升级PVE模块来解锁更高难度的英雄模式。
酒馆:即新模式专属的收藏模块,点开即可查看自己获得的角色,角色的升级与装备替换、队伍组成也需要在这个模块内进行。
旅行点:PVE模块,也就是冒险模式。和传统爬塔游戏不同,这里的副本是有限的,每刷完一大层就会结束并给予随机的奖励让你强化角色,不会直接衔接下一层,失败也会有安慰奖。
角斗场:PVP模块,操控你的小队与别的玩家战斗的地方,双方的操控是暗牌且实时进行(即彼此看不到对方的行为,共同行动完才会进行战斗结算)。新模式的PVP有着单独的奖励结算机制,根据分段与胜场发放角色碎片。
商人货车:花钱买快乐的地方(买卡包)。
佣兵包:买完快乐寻刺激的地方(开卡包)。
邮箱:官方发放快乐的地方(送卡包)。
营火与来访的佣兵:营火是新模式单独的一个任务系统,点开就可以看到有什么任务需要玩家进行,而这些任务往往来自于来访的佣兵。这些佣兵都会是较为稀有的角色,完成他们给出的任务就会获得他们的碎片,用以在酒馆里解锁或者升级他们。
2、和炉石原版卡牌对战的本质区别
乍一看新模式和老模式其实很像,都是放角色下去互殴,但实际上两者有着本质上的差异,新模式更趋近于我们现在所常见的二次元卡牌养成游戏,例如《阴阳师》,核心是养成角色并组成队伍,卡牌的血量与各种数值都是可以成长的,且这些卡牌是有多个主被动技能的,玩家需要操作的就是在战斗时选择合适的卡牌上场,再选择合适的卡牌技能进行释放。
那怎么样的选择“合适”呢?可以看看下面关于游戏职业、种族与阵营的设定。
3、职业分类与克制
如果你在此之前对“佣兵战纪”有所了解,或者已经初步上手游戏,就会发现里面的卡牌是有红蓝、绿三种颜色区分的,这三种颜色代表着职业,红色护卫、绿色斗士、蓝色施法者,看职业名大家应该大概能知道他们擅长什么。
在这个模式里,不同职业间是存在双倍伤害的克制关系的,红色护卫克制绿色斗士,绿色斗士克制蓝色施法者,蓝色施法者克制红色护卫,这种克制存在于所有的技能当中,即不管绿色施法者是用物理技能还是法术技能,都可以对红色护卫造成双倍伤害。
4、职业、种族与阵营
不同的职业与种族之间存在克制关系,相同的职业、种族与阵营(也就是联盟与部落)间往往又会存在加成关系,这种加成一般存在于三个方面。
一是角色的主动技能,例如使用某个技能会对同种族或同职业或同阵营的角色提供加成效果。
二是角色的装备技能,例如本来某个角色的技能只是造成多少伤害,而装上某个装备后,则可能在造成伤害的时候对同种族或同职业或同阵营的角色提供加成效果。
三是PVE专属的场内成长,在战斗时可能获得某些成长,选择后即可在那一场PVE战斗里一直保持至打完Boss结束。
所以这就意味着,选职业、种族与阵营相同的角色来组成战斗队伍更容易获得属性上的优势,当然同时也要注意克制关系,不然运气不好可能一套就被人带走。
5、角色的技能、装备与升级
技能:开头说过,这是一个养角色的卡牌游戏,技能方面和同类游戏相似,每个角色都有着固定的几个可使用技能,这些技能不能更换,只有在PVE的时候,有概率获得新的可使用技能,不过那个技能也仅限于那场战斗可以使用,结束了就会消失。
装备:而装备则是每个角色只能携带一个,不同的角色有着不同的装备,之间是不互通的,这些装备可以理解为被动技能。它们的作用基本上都是增强角色的某个主动技能,或者是为这些主动技能带来额外的效果,额外效果里,有一些是可以为整个队伍带来加成效果的,所以上战场前一定要检查一下装备是否合适。
升级:关于角色的升级有两种,一种是对装备与技能进行升级,提高它们的伤害或者加成效果,而这个升级需要用到角色的碎片,也就是开卡包、打PVE与PVP所能获得的东西,不同稀有度的角色在升级上花费的材料会有所不同,正式服具体可能有所调整,在这就不赘述了。
而另外一种则是角色本身属性的升级也就是卡牌中间,角色名字下面那个数字,它的大小影响着角色攻击力与血量的多寡,以抢先体验的内容来看,这个等级只能依靠战斗获取经验来提升。
6、速度与回合
细心的同学应该发现了个问题,有的技能图标上有数字,有的还不止一个数字,这些数字所代表的,就是新模式里所引入的新机制“速度”与“回合”。
速度:带有翅膀的,在技能下方的数字代表着这个技能的速度,当你和对手共同决定好要释放的技能开始结算时,系统就会对比不同技能下方的数字,数字越小,这个技能就越先释放。如果技能下方没有数字,那就是被动技能。
除了技能本身有速度外,新模式里有很多技能都会影响速度或者受到速度影响。例如可以可以加快、减慢己方相同职业、种族或阵营角色的技能速度,或是如果场上有多少个角色没有释放技能,则某个技能可以释放几次。
更新日志
v30.4.207468版本
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