游戏截图
游戏介绍
三国志14单机中文版,这款游戏是一款非常经典的三国战略战争游戏。三国志14以三国时期的历史背景为基础进行设计,玩家可以自由选择数百名武将来参与战斗。游戏中保留了最基本的战斗模式,并且新增了许多全新的元素,为玩家带来更多的游戏乐趣。
三国志14单机中文版攻略
赤壁之战
难度:一星
胜利条件:120日 曹操军全部队溃灭或经过指定天数
双方实力对比:
我军:
周瑜队:太史慈、徐盛,9000斗舰S,3000金
程普队:丁奉,8000斗舰S,3000金
黄盖队:8000斗舰S,3000金
韩当队:吕蒙,鲁肃,8000斗舰S,3000金
甘宁队:凌统,阚泽,8000斗舰S,3000金
友军:
刘备队(黄盖纵火后出现):关羽、张飞,10000走舸C
敌军:
曹操队:程昱、许褚,14000楼船C
夏侯敦队:荀攸,8000楼船C
乐进队:李典,8000楼船C
于禁队:8000走舸(ge,音同“葛”)B
徐晃队:8000走舸C
张郃队:8000走舸C
张辽队:8000走舸C
曹仁队:8000走舸C
曹洪队:8000走舸C
毛玠队:7000走舸B
张南队:焦触,6000走舸C
文聘队:5000楼船A
过关心得:
1. 第一回合全军待机,等候曹军来到江中
2. 第二回合,先由黄盖靠近曹军,引发火烧赤壁的剧情,敌军所有部队着火并损耗3000多的兵力,同时友军刘备出现,接着再由甘宁靠近敌军,对方陷入一片混乱中
3. 最后就胡乱投些石头进行大范围杀伤即可,用我的大船随便欺负敌军的小舟,太简单了
三国志14单机中文版说明
在计略方面本作一如309一样的计策强大,尤其是类似曹操曹丕、刘备、孙坚、袁绍等头领军阀,几乎煽动独立一煽一个准。
包括像吕布、魏延(主公非刘备)、古武将中的吴起等有著名背叛事迹的角色,也非常容易隔三差五独立/反叛。
利用这些角色进行计略战可以打出很多有趣的中期局面。
提案实际上就是39很多计策功能的整合。
其中比较重要的是900开销,快速送3000兵力去前线参战的补给提案,以及低粮时容易出现的低开销买10000粮提案,如果出现了务必不要错过,非常值得。
三国志14单机中文版教程
兵种相克:
长枪兵克朴刀兵、蛮族兵、藤甲兵、黄巾贼。
朴刀兵克弓箭兵、飞刀兵、链锤兵、蛮族兵。
铁锤兵克朴刀兵、蛮族兵、藤甲兵。
武斗兵克弓箭兵、飞刀兵、长枪兵、朴刀兵。
大刀兵克朴刀兵、武斗兵、蛮族兵、藤甲兵。
弓箭兵克长枪兵、大刀兵、铁锤兵。
链锤兵克长枪兵、铁锤兵、黄巾兵。
藤甲兵克弓箭兵、飞刀兵、链锤兵、朴刀兵、蛮族兵、黄巾贼
三国志14单机中文版指南
文官官职,比较高级的文官官职都有智力要求的,不够智力就升不到好的文官官职。此点武官官职同,需武力要求。
踩来石碑的时候,没有智力是识别不了的。如果带一队武将,会发现解读石碑的是智力高的武将,低智力的武将是踩不到这么高级的技能的。
每次攻击可以附加智力属性的20%的额外伤害!
智力高每次升级加的技力点比较高的,文官加的技力又比武官自高。
扩展资料:
运兵作战的技巧:
当带弓箭兵知、弩兵,而敌方不是弓箭兵、弩兵时,敌人必然全军突击,所以可以派高武力的武将带少量弓箭兵、弩兵,选武将位置前列,开战时立即选武将出击和左右分散,等敌人全军突击之后再选全军后退,这样一来就可以形成双方武将单挑的局面。
当带飞刀兵、链锤兵,而敌方不是弓箭兵、弩兵、飞刀兵、链锤兵时,敌人必然全军突击,方法同道1。
三国志14单机中文版玩法
详细内政说明
1.君主府
君主府会提升采集队列的上限、提升每日掠夺资源的上限,对于我这种种田玩家来讲,我会优先把君主府升级并且尽可能多占领一些农田来增加我的每日收益。升级君主府另外的原因就是其他建筑的等级不能超过君主府,所以说君主府要最优先升级。
2.银矿、民居
为什么把银矿和民居放在一起说呢,因为这两个建筑的功能很相似,银矿产出银子,民居产出民兵,他们的产出很稳定,无论你是主玩种田还是玩掠夺他人这种富有侵略性的玩,你都是要尽可能把银矿和民居升满。如果你追求极限收益,你要尽可能保持矿稿和征兵令的状态存在,因为他们直接提升银矿和民居的基础产量,重点是这两个物品很便宜而且参加活动也可以获取到!
3.兵营
为什么你的兵会比别人招的慢?为什么别人有的兵种你没有?那是因为别人的兵营等级比你高!大部分兵种都存在明显的克制关系,当别人的兵种完全克制你的时候,你就等着死兵吧!所以尽可能的提升兵营等级是可以解锁更高级的兵种,在战场中就会有更多的优势。
4.校场
校场这个建筑其实就是存经验用的,但是万万不可忽略的一点!校场在特定等级的时候是可以提升出征队列上限的,出征队列多了,就可以同时对多个目标点进行发兵,极大的提升了效率,所以校场没必要每次都优先升级,可以把它放后面一点,一次性的升级,这个度怎么把握,就要靠各位看官自己了。
5.拜将厅
拜将厅顾名思义就是获得武将的地方,但是可别小看了拜将厅的作用,提升它的等级可以提升武将的修炼时获得的经验。如果再加上练功令加成的话,每天免费可以获取的经验也是很客观的,累计起来,就比其他玩家有更多的经验优势,这些变相就是战斗力的体现。。
6.天策府
科学技术是第一生产力,《三国连环战》中有很多科技让玩家选择,主修不同的科技就可以有不同的玩法,咳咳,跑题了,说回来天策府的升级会提升玉石的产量并且天策府到达特定等级会解锁新的科技,带来不同的玩法。天策府对于任何人都要第一时间升级,毕竟科学技术是第一生产力。
7.医疗所
刚开始玩的时候,总感觉死兵是种负担,害怕兵损,但是后来我才重视到这个建筑,提升医疗所的等级可以提升伤兵的上限,多存一点伤兵,等需要用兵的时候就花费一定银两把他们招回来,这也是为什么每次打架我的兵都会比别人多的原因。至于医疗所的升级优先级,我推荐是量力而行,毕竟伤兵多少和自己玩的方式有关。
8.烽火台
战争的核心在于侦查与反侦查,古语有云:知己知彼百战不殆,这句话也侧面论证了侦查与反侦察的重要性,在《三国连环战》里面也有侦查与反侦察的策略,想详细的了解他人的信息或者想隐藏实力一鸣惊人的,不要犹豫,尽可能的多提升烽火台的等级吧!但是对于我这种种田玩家,我会把烽火台放到后面升级,毕竟省下的银两用来提升君主府的等级更划算。
9.城墙
起初对于城墙耐久这个词汇我是不明白的,但是常年混迹论坛的一个哥们告诉我,被人打的时候,城墙才会有作用,他会分摊你所受到的伤害,升级城墙相当于提升了己方的生存力。如果是这样,我会选择升级城墙并且尽可能提高城墙的等级毕竟升级城墙比弄装备更划算。
不知不觉到了本文的尾声,总结下来说,银矿、民居、天策府需要永远第一优先级来提升等级,毕竟打仗打的就是资源;想要更高级的兵种就提升兵营等级;需要提更多的经验就提升拜将厅和校场等级,
三国志14单机中文版特点
将广大的中华大地以整张写实的地图进行表现,精美的CG表现出各地截然不同的地理地貌。宏大的地图上分布46个都市与约340个地区。细分化的土地组成地区,在本作中将土地的争夺用涂色进行了直观的表现。更加精致、更加自由,用我军的颜色涂满中华大地!
出征中的部队若能与出征地之间有自势力支配的土地连结,就能维持拥有“兵站”(补给线)的状态,以万全的态势进行战斗。但若部队与出征地间的土地被夺走,与出征地的连结完全被截断,该部队就会受到士气低下与状态异常等影响从而被弱体化。保证补给线的安定是维持战线的十分重要的要素。
每个势力都可设定决定势力方向的行政组织“施政”。“施政”以组织图呈现,通过配置武将可获得其独自的效果。即使是同势力,若玩家“施政”方式不同,能采取的策略也会有所变化。灵活运用武将们自由打造势力,拟定专属自己的战略将是本作的醍醐味。
在三国志14中将有超过1000名个性丰富的武将登场,且表现武将的“个性”截然不同。“个性”多达150种以上,或是在战斗中发挥作用,或是在内政里发挥效果,多种多样。一部分武将还拥用有强力的固有“个性”。玩家需活用君主与麾下武将拥有的“个性”,量身制定合宜的战略。
应用信息
- 厂商:暂无
- 包名:
- 版本:v1.0.5
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